Bahay >  Balita >  Inilabas ng Ubisoft ang 'Alterra,' isang Social Sim na Inspirado ng Minecraft

Inilabas ng Ubisoft ang 'Alterra,' isang Social Sim na Inspirado ng Minecraft

Authore: SamuelUpdate:Jan 20,2025

Bumubuo ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong sandbox game na code-named "Alterra", na kumbinasyon ng "Minecraft" at "Assemble!" Ang mga elemento ng "Animal Crossing" ay inaasahang magdadala ng kakaibang voxel-style na karanasan sa laro. Ayon sa isang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang proyekto ay nagmula sa isang laro ng voxel na nakansela pagkatapos ng apat na taon ng pag-unlad.

Ubisoft新作“Alterra”

Pagsasama ng mga mekanismo ng konstruksyon at social simulation

Ubisoft新作“Alterra”

Sinasabi ng mga source na ang game loop ng "Alterra" ay katulad ng "Assemble!" "Animal Crossing". Sa laro, makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" na naninirahan sa isla ng manlalaro. Ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng mga tahanan sa isla, mangolekta ng mga insekto at iba pang wildlife, at makihalubilo sa iba pang "Matterlings."

Bilang karagdagan sa home island, maaari ding tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng iba't ibang materyales at makipag-ugnayan sa iba't ibang "Matterlings". Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi lahat ng maayos na paglalayag, dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Ang laro ay nagsasama rin ng mga mekanika na tulad ng Minecraft, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tuklasin ang iba't ibang mga biome, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali, tulad ng mga biome sa kagubatan na mayaman sa mga mapagkukunang kahoy.

Ubisoft新作“Alterra”

Nabanggit din sa ulat na ang disenyo ng "Matterlings" ay katulad ng "Funko Pop" na mga manika, na may malalaking ulo, at ang disenyo nito ay hango sa kathang-isip at tunay na mga nilalang tulad ng mga dragon, pusa, at aso. Iba-iba rin ang mga kasuotan ng iba't ibang "Matterlings".

Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon nang nasa Ubisoft, na nagsisilbing lead producer. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay kasangkot sa isang "next generation unannounced project" na nagsimula noong Disyembre 2020. Si Patrick Redding ay nagsisilbing creative director Siya ay lumahok sa pagbuo ng mga laro tulad ng "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" at "Far Cry 2".

Habang kapana-panabik ang balita, mangyaring dalhin ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at lahat ng impormasyon ay maaaring magbago.

Ano ang Voxel Game?

Ubisoft新作“Alterra”

Kilala ang mga laro ng Voxel sa kanilang natatanging diskarte sa pagmomodelo at pag-render. Gumagamit sila ng maliliit na cube o pixel, pinagsama-sama ang mga ito at i-render ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa mas kumplikadong mga bagay.

Isa sa mga sikat na laro ng Voxel ngayon ay ang Teardown, kung saan kailangan ng mga manlalaro na maingat na manipulahin ang kapaligiran at sirain ang mga pader o iba pang bagay na pixel bawat pixel para makuha ang perpektong heist. Nakapagtataka, ang Minecraft ay hindi mahigpit na laro ng Voxel, gumagamit lang ito ng mala-Voxel na aesthetic, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay na-render gamit ang isang tradisyonal na modelong polygon.

Ubisoft新作“Alterra”

Sa kabilang banda, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio ay nagbibigay ng mga visual effect gamit ang mga polygon, na binubuo ng milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang naipit sa loob ng mga bagay (tulad ng mga dingding o NPC), madalas silang makakatagpo ng mga bakanteng espasyo. Ngunit sa mga laro ng Voxel, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay magkakasama upang bumuo ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng lakas ng tunog.

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lamang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng Voxel graphics ay kapana-panabik na panoorin.