Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟူသော ကုဒ်အမည်ရှိသော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည်။ "Animal Crossing" ၏ဒြပ်စင်များသည် ထူးခြားသော voxel-စတိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ နိုဝင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာအရ, ပရောဂျက်သည် 4 နှစ်ကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက်ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့် voxel ဂိမ်းမှအစပြုလာသည်။
တည်ဆောက်မှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှု ယန္တရားများ ပေါင်းစပ်ခြင်း
"Alterra" ၏ ဂိမ်းကွင်းသည် "Assemble!" နှင့် ဆင်တူသည်ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက ဆိုပါသည်။ "တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်း" ။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ကစားသမား၏ကျွန်းတွင်နေထိုင်သည့် "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကျွန်းပေါ်ရှိ နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အင်းဆက်ပိုးမွှားများနှင့် အခြားသော တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို စုဆောင်းကာ အခြားသော "Matterlings" တို့နှင့် ပေါင်းသင်းနိုင်သည်။
ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ မတူညီသော "Matterlings" နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောကြောင့် ခရီးသည် ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းတွင် Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များကိုပါ ထည့်သွင်းထားပြီး ကစားသမားများအား သစ်သားရင်းမြစ်များကြွယ်ဝသော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော ထူးခြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို အသီးသီးပေးဆောင်ကာ မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
"Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ဦးခေါင်းကြီးများရှိသည့် "Funko Pop" အရုပ်များနှင့် ဆင်တူပြီး ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် တိရစ္ဆာန်အစစ်များမှ မှုတ်သွင်းထားကြောင်းလည်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော "Matterlings" ၏ဝတ်စုံများလည်းကွဲပြားသည်။
"Alterra" သည် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ထမ်းဆောင်လျက်ရှိသော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော "နောက်ထပ်မျိုးဆက်သစ် ပရောဂျက်တစ်ခု" တွင် ပါဝင်နေသည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" နှင့် "Far Cry 2" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖန်တီးမှုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
သတင်းက စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်နေချိန်မှာတော့ "Alterra" ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ပြီး အချက်အလက်အားလုံး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်တာကြောင့် သတိထားပေးပါ။
Voxel Game ဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် လူသိများသည်။ သေးငယ်သော Cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကို စုစည်းပြီး 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
ယနေ့ခေတ်စားနေသော Voxel ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Teardown သည် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်မှုကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဂရုတစိုက် ကိုင်တွယ်ကာ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် ဖျက်ဆီးရန် လိုအပ်သည့် Teardown ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာမှာ၊ Minecraft သည် Voxel ဂိမ်းကို တင်းကြပ်စွာ ဆောင်ရွက်ခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် Voxel ကဲ့သို့ အလှဗေဒကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီကို ရိုးရာ polygon ပုံစံဖြင့် ပြန်ဆိုထားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor- ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သေးငယ်သော တြိဂံပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများကို တင်ဆက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် အရာဝတ္တုများ (နံရံများ သို့မဟုတ် NPC များကဲ့သို့) တွင် မတော်တဆ ပိတ်မိသွားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ လွတ်နေသော နေရာများကို ကြုံတွေ့ရပေလိမ့်မည်။ သို့သော် Voxel ဂိမ်းများတွင် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္ထုများကို ထုထည်ဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့ကို အသံအတိုးအကျယ်ဖြစ်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်မလာပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးမှုသာလိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့တိုင်၊ Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် Voxel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သည်။