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Ubisoft dévoile « Alterra », un simulateur social inspiré de Minecraft

Authore: SamuelMise à jour:Jan 20,2025

Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une combinaison de "Minecraft" et "Assemble!" Des éléments de "Animal Crossing" devraient apporter une expérience de jeu unique de style voxel. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, le projet serait né d'un jeu de voxel qui aurait été annulé après quatre ans de développement.

Ubisoft新作“Alterra”

Intégrer les mécanismes de construction et de simulation sociale

Ubisoft新作“Alterra”

Des sources disent que la boucle de jeu de « Alterra » est similaire à « Assemble ! » "Passage d'animaux". Dans le jeu, les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings » qui habitent l'île du joueur. Les joueurs peuvent concevoir des maisons sur l'île, collecter des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres « Matterlings ».

En plus de l'île d'origine, les joueurs peuvent également explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec différents « Matterlings ». Cependant, le voyage ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le jeu intègre également des mécanismes de type Minecraft, permettant aux joueurs d'explorer différents biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques, tels que des biomes forestiers riches en ressources ligneuses.

Ubisoft新作“Alterra”

Le rapport mentionne également que le design des « Matterlings » est similaire à celui des poupées « Funko Pop », avec de grosses têtes, et que son design est inspiré de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens. Les costumes des différents « Matterlings » varient également.

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il est impliqué dans un « projet inopiné de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020. Patrick Redding est directeur créatif. Il a participé au développement de jeux tels que « Gotham Knights », « Splinter Cell : Blacklist » et « Far Cry 2 ».

Bien que les nouvelles soient passionnantes, veuillez les prendre avec prudence car « Alterra » est toujours en développement et toutes les informations sont susceptibles de changer.

Qu'est-ce que le jeu Voxel ?

Ubisoft新作“Alterra”

Les jeux Voxel sont connus pour leur approche unique de la modélisation et du rendu. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les regroupent et les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.

L'un des jeux Voxel les plus populaires aujourd'hui est Teardown, dans lequel les joueurs doivent manipuler soigneusement l'environnement et détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réussir le braquage parfait. Étonnamment, Minecraft n'est pas strictement un jeu Voxel, il utilise simplement une esthétique de type Voxel, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone traditionnel.

Ubisoft新作“Alterra”

En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio restituent des effets visuels à l'aide de polygones, constitués de millions de petits triangles qui composent la surface. Par conséquent, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l’intérieur d’objets (tels que des murs ou des PNJ), ils rencontreront souvent des espaces vides. Mais dans les jeux Voxel, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel s'empile pour former des objets, leur donnant du volume.

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation des graphiques Voxel sont passionnants à regarder.