Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi sandbox mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của "Animal Crossing" được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm trò chơi theo phong cách voxel độc đáo. Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, dự án bắt nguồn từ một trò chơi voxel đã bị hủy bỏ sau 4 năm phát triển.
Tích hợp cơ chế xây dựng và mô phỏng xã hội
Các nguồn tin cho biết vòng lặp trò chơi của "Alterra" tương tự như "Lắp ráp!" "Vượt qua động vật". Trong game, người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" sinh sống trên hòn đảo của người chơi. Người chơi có thể thiết kế những ngôi nhà trên đảo, thu thập côn trùng và các động vật hoang dã khác cũng như giao lưu với các "Matterlings" khác.
Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi còn có thể khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với các "Matterlings" khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, khi người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù. Trò chơi cũng kết hợp cơ chế giống Minecraft, cho phép người chơi khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo, chẳng hạn như quần xã sinh vật rừng giàu tài nguyên gỗ.
Báo cáo cũng đề cập rằng thiết kế của "Matterlings" tương tự như búp bê "Funko Pop", với đầu lớn và thiết kế của nó được lấy cảm hứng từ các sinh vật hư cấu và có thật như rồng, mèo và chó. Trang phục của các "Matterlings" khác nhau cũng khác nhau.
"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy nói rằng anh ấy đang tham gia vào một “dự án không báo trước thế hệ tiếp theo” bắt đầu vào tháng 12 năm 2020. Patrick Redding giữ vai trò giám đốc sáng tạo. Ông đã tham gia phát triển các trò chơi như "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry 2".
Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vui lòng thận trọng vì “Alterra” vẫn đang được phát triển và tất cả thông tin có thể thay đổi.
Trò chơi Voxel là gì?
Trò chơi Voxel nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo trong việc lập mô hình và kết xuất. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, nhóm chúng lại với nhau và hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Một trong những trò chơi Voxel phổ biến hiện nay là Teardown, trong đó người chơi cần thao tác cẩn thận với môi trường và phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel để thực hiện vụ cướp hoàn hảo. Đáng ngạc nhiên là Minecraft không hoàn toàn là một trò chơi Voxel, nó chỉ sử dụng tính thẩm mỹ giống Voxel, nhưng mỗi khối hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.
Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Metaphor: ReFantazio hiển thị hiệu ứng hình ảnh bằng cách sử dụng đa giác, được tạo thành từ hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình bị mắc kẹt bên trong các đồ vật (chẳng hạn như tường hoặc NPC), họ sẽ thường gặp phải những khoảng trống. Nhưng trong trò chơi Voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel xếp chồng lên nhau để tạo thành các đối tượng, tạo cho chúng khối lượng.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa Voxel của nó rất thú vị để xem.