Thuis >  Nieuws >  Ubisoft onthult 'Alterra', een op Minecraft geïnspireerde sociale sim

Ubisoft onthult 'Alterra', een op Minecraft geïnspireerde sociale sim

Authore: SamuelUpdate:Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een combinatie van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat elementen van "Animal Crossing" een unieke spelervaring in voxel-stijl zullen opleveren. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is het project voortgekomen uit een voxelgame die na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd.

Ubisoft新作“Alterra”

Integratie van constructie- en sociale simulatiemechanismen

Ubisoft新作“Alterra”

Bronnen zeggen dat de gameloop van "Alterra" vergelijkbaar is met "Assemble!" "Animal Crossing". In het spel zullen spelers communiceren met wezens genaamd "Matterlings" die het eiland van de speler bewonen. Spelers kunnen huizen op het eiland ontwerpen, insecten en andere dieren in het wild verzamelen en socialiseren met andere 'Matterlings'.

Naast het thuiseiland kunnen spelers ook verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met verschillende "Matterlings". De reis verloopt echter niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen. De game bevat ook Minecraft-achtige mechanica, waardoor spelers verschillende biomen kunnen verkennen, die elk unieke bouwmaterialen bieden, zoals bosbiomen die rijk zijn aan houtbronnen.

Ubisoft新作“Alterra”

Het rapport vermeldde ook dat het ontwerp van "Matterlings" vergelijkbaar is met "Funko Pop"-poppen, met grote hoofden, en dat het ontwerp is geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden. De kostuums van de verschillende "Matterlings" variëren ook.

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina staat dat hij betrokken is bij een ‘onaangekondigd project van de volgende generatie’ dat in december 2020 begon. Patrick Redding is creatief directeur. Hij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van games als "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" en "Far Cry 2".

Hoewel het nieuws spannend is, moet u er voorzichtig mee zijn, aangezien “Alterra” nog in ontwikkeling is en alle informatie onderhevig is aan verandering.

Wat is Voxel-spel?

Ubisoft新作“Alterra”

Voxel-games staan ​​bekend om hun unieke benadering van modellering en weergave. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, groeperen ze en renderen ze in 3D. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.

Een van de populaire Voxel-spellen van vandaag is Teardown, waarbij spelers de omgeving zorgvuldig moeten manipuleren en muren of andere objecten pixel voor pixel moeten vernietigen om de perfecte overval te plegen. Verrassend genoeg is Minecraft niet strikt een Voxel-spel, het gebruikt alleen een Voxel-achtige esthetiek, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel polygoonmodel.

Ubisoft新作“Alterra”

Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio geven daarentegen visuele effecten weer met behulp van polygonen, die bestaan ​​uit miljoenen kleine driehoekjes die het oppervlak vormen. Wanneer spelers per ongeluk vast komen te zitten in objecten (zoals muren of NPC's), zullen ze daarom vaak lege ruimtes tegenkomen. Maar in Voxel-spellen gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel zich opstapelt om objecten te vormen, waardoor ze volume krijgen.

De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering om redenen van efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en het gebruik van Voxel-graphics spannend om naar te kijken.