Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das eine Kombination aus „Minecraft“ und „Assemble!“ ist. Elemente von „Animal Crossing“ sollen ein einzigartiges Spielerlebnis im Voxel-Stil bringen. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entstand das Projekt aus einem Voxel-Spiel, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde.
Integration von Konstruktions- und sozialen Simulationsmechanismen
Quellen sagen, dass die Spielschleife von „Alterra“ der von „Assemble!“ ähnelt. „Animal Crossing“. Im Spiel interagieren die Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“, die auf der Insel des Spielers leben. Spieler können Häuser auf der Insel entwerfen, Insekten und andere Wildtiere sammeln und mit anderen „Matterlings“ Kontakte knüpfen.
Neben der Heimatinsel können Spieler auch verschiedene Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen „Matterlings“ interagieren. Die Reise verläuft jedoch nicht ganz reibungslos, da sich die Spieler einer Vielzahl von Feinden stellen müssen. Das Spiel verfügt außerdem über eine Minecraft-ähnliche Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, verschiedene Biome zu erkunden, die jeweils einzigartige Baumaterialien bieten, wie zum Beispiel Waldbiome, die reich an Holzressourcen sind.
In dem Bericht wurde auch erwähnt, dass das Design von „Matterlings“ dem von „Funko Pop“-Puppen ähnelt, mit großen Köpfen, und dass das Design von fiktiven und realen Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert ist. Auch die Kostüme der verschiedenen „Matterlings“ variieren.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, er sei an einem „unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ beteiligt, das im Dezember 2020 begann. Patrick Redding fungiert als Creative Director. Er war an der Entwicklung von Spielen wie „Gotham Knights“, „Splinter Cell: Blacklist“ und „Far Cry 2“ beteiligt.
Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, nehmen Sie sie bitte mit Vorsicht, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich alle Informationen ändern können.
Was ist ein Voxel-Spiel?
Voxel-Spiele sind für ihren einzigartigen Modellierungs- und Rendering-Ansatz bekannt. Sie verwenden winzige Würfel oder Pixel, gruppieren sie und rendern sie in 3D. Vereinfacht gesagt können sie wie Legosteine zu komplexeren Objekten kombiniert werden.
Eines der beliebtesten Voxel-Spiele ist heute Teardown, bei dem Spieler die Umgebung sorgfältig manipulieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören müssen, um den perfekten Raubüberfall zu begehen. Überraschenderweise ist Minecraft nicht unbedingt ein Voxel-Spiel, es verwendet lediglich eine Voxel-ähnliche Ästhetik, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.
Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio visuelle Effekte mithilfe von Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die die Oberfläche bilden. Wenn Spieler versehentlich in Objekten (z. B. Wänden oder NPCs) stecken bleiben, stoßen sie daher häufig auf leere Räume. Bei Voxel-Spielen ist dies jedoch nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel zu Objekten zusammengefügt wird, die ihnen Volumen verleihen.
Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es lediglich die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Dennoch ist Ubisofts „Alterra“-Projekt und die Verwendung von Voxel-Grafiken spannend anzusehen.