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यूबीसॉफ्ट ने माइनक्राफ्ट से प्रेरित सोशल सिम 'अल्टर्रा' का अनावरण किया

Authore: Samuelअद्यतन:Jan 20,2025

यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों से एक अद्वितीय स्वर-शैली गेम अनुभव लाने की उम्मीद है। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह प्रोजेक्ट एक वोक्सल गेम से उत्पन्न हुआ था जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था।

Ubisoft新作“Alterra”

निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन तंत्र को एकीकृत करना

Ubisoft新作“Alterra”

सूत्रों का कहना है कि "अल्टर्रा" का गेम लूप "असेम्बल!" के समान है। "पशु क्रोसिंग"। खेल में, खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो खिलाड़ी के द्वीप में रहते हैं। खिलाड़ी द्वीप पर घर डिज़ाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्य जीवन एकत्र कर सकते हैं, और अन्य "मैटरलिंग्स" के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं।

होम आइलैंड के अलावा, खिलाड़ी विभिन्न बायोम का भी पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह से सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft जैसी यांत्रिकी भी शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति मिलती है, प्रत्येक अद्वितीय निर्माण सामग्री प्रदान करता है, जैसे कि लकड़ी के संसाधनों से समृद्ध वन बायोम।

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रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन बड़े सिर वाली "फनको पॉप" गुड़िया के समान है, और इसका डिज़ाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक और वास्तविक प्राणियों से प्रेरित है। विभिन्न "मैटरलिंग्स" की वेशभूषा भी भिन्न-भिन्न होती है।

"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज पर कहा गया है कि वह दिसंबर 2020 में शुरू हुई "अगली पीढ़ी की अघोषित परियोजना" में शामिल हैं। पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य करते हैं, उन्होंने "गोथम नाइट्स", "स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट" और "फ़ार क्राई 2" जैसे खेलों के विकास में भाग लिया है।

हालांकि खबर रोमांचक है, कृपया इसे सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है।

वोक्सेल गेम क्या है?

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वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ समूहित करते हैं और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।

आज के लोकप्रिय वोक्सेल खेलों में से एक टियरडाउन है, जहां खिलाड़ियों को सही डकैती को अंजाम देने के लिए पर्यावरण में सावधानीपूर्वक हेरफेर करने और दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करने की आवश्यकता होती है। आश्चर्य की बात है कि Minecraft पूरी तरह से एक Voxel गेम नहीं है, यह सिर्फ Voxel-जैसे सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "ब्लॉक" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।

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इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुजों का उपयोग करके दृश्य प्रभाव प्रस्तुत करते हैं, जो सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोणों से बने होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से वस्तुओं (जैसे दीवारों या एनपीसी) के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वॉक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ ढेर हो जाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।

अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसके वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग देखना रोमांचक है।

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