Ev >  Haberler >  Ubisoft, Minecraft'tan Esinlenen Sosyal Simülasyonu 'Alterra'yı Tanıttı

Ubisoft, Minecraft'tan Esinlenen Sosyal Simülasyonu 'Alterra'yı Tanıttı

Authore: SamuelGüncelleme:Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" kelimelerinin birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. "Hayvan Geçişi" unsurlarının benzersiz bir voksel tarzı oyun deneyimi getirmesi bekleniyor. Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre proje, dört yıllık geliştirme sürecinin ardından iptal edilen bir voksel oyunundan kaynaklandı.

Ubisoft新作“Alterra”

İnşaat ve sosyal simülasyon mekanizmalarını entegre etme

Ubisoft新作“Alterra”

Kaynaklar "Alterra"nın oyun döngüsünün "Assemble!"a benzer olduğunu söylüyor. "Hayvan Geçişi". Oyunda oyuncular, adada yaşayan "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecek. Oyuncular adada evler tasarlayabilir, böcekleri ve diğer yabani hayvanları toplayabilir ve diğer "Matterling'lerle" sosyalleşebilirler.

Oyuncular ana adaya ek olarak farklı biyomları keşfedebilir, çeşitli materyaller toplayabilir ve farklı "Matterling'lerle" etkileşime girebilir. Ancak oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerektiğinden yolculuk pek de sorunsuz gitmiyor. Oyun aynı zamanda Minecraft benzeri mekanikleri de içeriyor ve oyuncuların her biri ahşap kaynakları açısından zengin orman biyomları gibi benzersiz yapı malzemeleri sunan farklı biyomları keşfetmesine olanak tanıyor.

Ubisoft新作“Alterra”

Raporda ayrıca "Matterlings"in tasarımının büyük kafalı "Funko Pop" bebeklere benzediği ve tasarımının ejderha, kedi, köpek gibi kurgusal ve gerçek yaratıklardan ilham aldığı belirtildi. Farklı "Matterlings"lerin kostümleri de farklılık gösterir.

"Alterra", 24 yıldır Ubisoft'ta olan ve baş yapımcı olarak görev yapan Fabien Lhéraud ile birlikte 18 aydan fazla bir süredir geliştirilmektedir. LinkedIn sayfasında Aralık 2020'de başlayan "yeni nesil habersiz bir projeye" dahil olduğu belirtiliyor. Patrick Redding, kreatif direktör olarak görev yapıyor. "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" ve "Far Cry 2" gibi oyunların geliştirilmesinde rol aldı.

Haberler heyecan verici olsa da, “Alterra” hâlâ geliştirilme aşamasında olduğundan ve tüm bilgiler değişebileceğinden lütfen dikkatli olun.

Voksel Oyunu Nedir?

Ubisoft新作“Alterra”

Voxel oyunları, modelleme ve işleme konusundaki benzersiz yaklaşımlarıyla bilinir. Minik küpler veya pikseller kullanıyorlar, bunları bir araya topluyorlar ve 3 boyutlu hale getiriyorlar. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler.

Günümüzün popüler Voxel oyunlarından biri, oyuncuların mükemmel soygunu gerçekleştirmek için çevreyi dikkatli bir şekilde manipüle etmeleri ve duvarları veya diğer nesneleri piksel piksel yok etmeleri gereken Teardown'dur. Şaşırtıcı bir şekilde, Minecraft tam olarak bir Voxel oyunu değildir, yalnızca Voxel benzeri bir estetik kullanır, ancak her büyük küp veya "blok" geleneksel bir çokgen modeli kullanılarak oluşturulur.

Ubisoft新作“Alterra”

Buna karşılık, S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenden oluşan çokgenleri kullanarak görsel efektler oluşturur. Bu nedenle, oyuncular yanlışlıkla nesnelerin (duvarlar veya NPC'ler gibi) içinde sıkışıp kaldıklarında genellikle boş alanlarla karşılaşırlar. Ancak Voxel oyunlarında bu gerçekleşmez çünkü her blok veya piksel nesneler oluşturacak şekilde bir araya gelerek onlara hacim kazandırır.

Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Yine de Ubisoft'un "Alterra" projesi ve Voxel grafiklerini kullanması izlemesi heyecan verici.