Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che è una combinazione di "Minecraft" e "Assemble!" Si prevede che gli elementi di "Animal Crossing" offriranno un'esperienza di gioco in stile voxel unica. Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, il progetto ha avuto origine da un gioco voxel che è stato cancellato dopo quattro anni di sviluppo.
Integrazione di meccanismi di costruzione e simulazione sociale
Le fonti dicono che il ciclo di gioco di "Alterra" è simile a "Assemble!" "Attraversamento degli animali". Nel gioco, i giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" che abitano l'isola del giocatore. I giocatori possono progettare case sull'isola, raccogliere insetti e altri animali selvatici e socializzare con altri "Matterlings".
Oltre all'isola natale, i giocatori possono anche esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con diversi "Matterlings". Tuttavia, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici. Il gioco incorpora anche meccaniche simili a Minecraft, consentendo ai giocatori di esplorare diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici, come biomi forestali ricchi di risorse di legno.
Il rapporto menziona anche che il design di "Matterlings" è simile alle bambole "Funko Pop", con teste grandi, e il suo design è ispirato a creature immaginarie e reali come draghi, gatti e cani. Anche i costumi dei diversi "Matterling" variano.
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che è coinvolto in un "progetto non annunciato di prossima generazione" iniziato nel dicembre 2020. Patrick Redding è il direttore creativo. Ha partecipato allo sviluppo di giochi come "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry 2".
Anche se la notizia è entusiasmante, prendila con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e tutte le informazioni sono soggette a modifiche.
Cos'è Voxel Game?
I giochi Voxel sono noti per il loro approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li raggruppano insieme e li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Uno dei giochi Voxel più popolari oggi è Teardown, in cui i giocatori devono manipolare con attenzione l'ambiente e distruggere muri o altri oggetti pixel per pixel per portare a termine il colpo perfetto. Sorprendentemente, Minecraft non è strettamente un gioco Voxel, utilizza solo un'estetica simile a Voxel, ma ogni grande cubo o "blocco" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale tradizionale.
Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio eseguono il rendering degli effetti visivi utilizzando poligoni, costituiti da milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando i giocatori rimangono accidentalmente bloccati all'interno di oggetti (come muri o NPC), spesso incontreranno spazi vuoti. Ma nei giochi Voxel questo non accade perché ogni blocco o pixel si impila insieme per formare oggetti, dando loro volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica Voxel sono entusiasmanti da guardare.