Dom >  Aktualności >  Ubisoft przedstawia „Alterra”, symulator społecznościowy inspirowany grą Minecraft

Ubisoft przedstawia „Alterra”, symulator społecznościowy inspirowany grą Minecraft

Authore: SamuelAktualizacja:Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem słów „Minecraft” i „Assemble!” Oczekuje się, że elementy „Animal Crossing” zapewnią wyjątkowe wrażenia z gry w stylu woksela. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada projekt wywodzi się z gry wokselowej, która została anulowana po czterech latach prac.

Ubisoft新作“Alterra”

Integracja mechanizmów budowy i symulacji społecznej

Ubisoft新作“Alterra”

Źródła podają, że pętla gry „Alterra” jest podobna do „Assemble!” „Przejście dla zwierząt”. W grze gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami zwanymi „Matterlingami”, które zamieszkują wyspę gracza. Gracze mogą projektować domy na wyspie, zbierać owady i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi „Matterlingami”.

Oprócz wyspy macierzystej gracze mogą także eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi „Matterlingami”. Jednak podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. Gra zawiera również mechanikę przypominającą Minecrafta, pozwalającą graczom odkrywać różne biomy, z których każdy oferuje unikalne materiały budowlane, takie jak biomy leśne bogate w zasoby drewna.

Ubisoft新作“Alterra”

W raporcie wspomniano również, że projekt „Matterlings” jest podobny do lalek „Funko Pop” z dużymi głowami, a jego projekt jest inspirowany fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy. Kostiumy różnych „Matterlingów” również się różnią.

Prace nad „Alterra” trwały ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie na LinkedIn znajduje się informacja, że ​​jest zaangażowany w „niezapowiedziany projekt nowej generacji”, który rozpoczął się w grudniu 2020 r. Patrick Redding pełni funkcję dyrektora kreatywnego. Brał udział w tworzeniu takich gier jak „Gotham Knights”, „Splinter Cell: Blacklist” i „Far Cry 2”.

Chociaż wiadomości są ekscytujące, należy zachować ostrożność, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i wszystkie informacje mogą ulec zmianie.

Co to jest gra wokselowa?

Ubisoft新作“Alterra”

Gry Voxel znane są z unikalnego podejścia do modelowania i renderowania. Używają małych kostek lub pikseli, grupują je i renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.

Jedną z popularnych obecnie gier Voxel jest Teardown, w której gracze muszą ostrożnie manipulować otoczeniem i niszczyć ściany lub inne obiekty piksel po pikselu, aby dokonać idealnego napadu. Co zaskakujące, Minecraft nie jest grą wyłącznie typu Voxel, po prostu wykorzystuje estetykę przypominającą Voxel, ale każda duża kostka lub „blok” jest renderowana przy użyciu tradycyjnego modelu wielokąta.

Ubisoft新作“Alterra”

Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio renderują efekty wizualne za pomocą wielokątów, które składają się z milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo utkną w obiektach (takich jak ściany lub NPC), często natkną się na puste przestrzenie. Jednak w grach Voxel tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel układa się w stosy, tworząc obiekty, nadając im objętość.

Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo to projekt „Alterra” firmy Ubisoft i wykorzystanie w nim grafiki Voxel są ekscytujące do oglądania.