ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を組み合わせた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。 『どうぶつの森』の要素は、ボクセルスタイルのユニークなゲーム体験をもたらすことが期待されています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このプロジェクトは 4 年間の開発期間を経てキャンセルされたボクセル ゲームに由来しています。
建設と社会シミュレーションのメカニズムの統合
情報筋によると、「Alterra」のゲームループは「Assemble!」に似ているとのことです。 「どうぶつの森」。ゲームでは、プレイヤーはプレイヤーの島に生息する「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。プレイヤーは島で家を設計し、昆虫やその他の野生生物を収集し、他の「マターリング」と交流することができます。
プレイヤーはホーム島に加えて、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまな「マターリング」と対話することもできます。ただし、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、その旅はすべてが順風満帆というわけではありません。このゲームには Minecraft のような仕組みも組み込まれており、プレイヤーは木材資源が豊富な森林バイオームなど、それぞれが独自の建築資材を提供するさまざまなバイオームを探索できます。
報告書はまた、「Matterlings」のデザインは大きな頭を持つ「Funko Pop」人形に似ており、そのデザインはドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物からインスピレーションを得ているとも述べています。各「マターリング」の衣装も異なります。
「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼のLinkedInページには、2020年12月に始まった「次世代未発表プロジェクト」に参加していると記載されている。パトリック・レディングはクリエイティブディレクターを務め、『ゴッサムナイツ』『スプリンターセル:ブラックリスト』『ファークライ2』などのゲーム開発に参加。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、すべての情報は変更される可能性があるため、ご注意ください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらをグループ化して 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
今日人気のボクセル ゲームの 1 つはティアダウンです。プレイヤーは環境を慎重に操作し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊して、完璧な強盗を成し遂げる必要があります。驚くべきことに、Minecraft は厳密にはボクセル ゲームではなく、ボクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形で構成されるポリゴンを使用して視覚効果をレンダリングします。したがって、プレイヤーが誤ってオブジェクト (壁や NPC など) の中に閉じ込められると、多くの場合、何もない空間に遭遇することになります。しかし、ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、オブジェクトにボリュームを与えるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとその Voxel グラフィックスの使用は、見ていて刺激的です。