Hogar >  Noticias >  Ubisoft presenta 'Alterra', un simulador social inspirado en Minecraft

Ubisoft presenta 'Alterra', un simulador social inspirado en Minecraft

Authore: SamuelActualizar:Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una combinación de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia de juego única al estilo vóxel. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, el proyecto se originó a partir de un juego de voxel que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.

Ubisoft新作“Alterra”

Integrando mecanismos de construcción y simulación social

Ubisoft新作“Alterra”

Las fuentes dicen que el bucle del juego de "Alterra" es similar a "Assemble!" "Cruce de animales". En el juego, los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" que habitan en la isla del jugador. Los jugadores pueden diseñar casas en la isla, recolectar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros "Matterlings".

Además de la isla de origen, los jugadores también pueden explorar diferentes biomas, recolectar varios materiales e interactuar con diferentes "Matterlings". Sin embargo, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos. El juego también incorpora mecánicas similares a las de Minecraft, lo que permite a los jugadores explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos, como biomas forestales ricos en recursos de madera.

Ubisoft新作“Alterra”

El informe también mencionó que el diseño de "Matterlings" es similar a los muñecos "Funko Pop", con cabezas grandes, y su diseño está inspirado en criaturas ficticias y reales como dragones, gatos y perros. Los disfraces de los distintos "Matterlings" también varían.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha estado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn afirma que está involucrado en un "proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020. Patrick Redding se desempeña como director creativo. Ha participado en el desarrollo de juegos como "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2".

Si bien la noticia es emocionante, tómela con precaución ya que “Alterra” aún está en desarrollo y toda la información está sujeta a cambios.

¿Qué es el juego Voxel?

Ubisoft新作“Alterra”

Los juegos Voxel son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los agrupan y los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.

Uno de los juegos de Voxel más populares hoy en día es Teardown, donde los jugadores deben manipular cuidadosamente el entorno y destruir paredes u otros objetos píxel a píxel para realizar el atraco perfecto. Sorprendentemente, Minecraft no es estrictamente un juego de Voxel, sólo utiliza una estética similar a la de Voxel, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.

Ubisoft新作“Alterra”

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio generan efectos visuales utilizando polígonos, que están formados por millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Por lo tanto, cuando los jugadores se quedan atrapados accidentalmente dentro de objetos (como paredes o NPC), a menudo encontrarán espacios vacíos. Pero en los juegos de Voxel, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, es emocionante ver el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos Voxel.