유비소프트 몬트리올 스튜디오는 '마인크래프트'와 '어셈블!'을 합친 코드명 '알테라'라는 새로운 샌드박스 게임을 개발 중이다. '동물의 숲' 요소는 독특한 복셀 스타일의 게임 경험을 선사할 것으로 기대된다. 26일 인사이더 게이밍(Insider Gaming)의 보도에 따르면 이 프로젝트는 개발 4년 만에 취소된 복셀 게임에서 비롯됐다.
건축 및 사회 시뮬레이션 메커니즘 통합
출처에 따르면 '알테라'의 게임 루프는 '어셈블!'과 유사하다고 합니다. "동물의 숲". 게임에서 플레이어는 플레이어의 섬에 서식하는 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용합니다. 플레이어는 섬에서 집을 디자인하고, 곤충과 기타 야생 동물을 수집하고, 다른 "물질"과 어울릴 수 있습니다.
플레이어는 고향 섬 외에도 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 "물질"과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 여정이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 또한 이 게임에는 Minecraft와 유사한 메커니즘이 통합되어 있어 플레이어가 다양한 생물 군계를 탐색할 수 있으며, 각 생물 군계는 목재 자원이 풍부한 숲 생물 군계와 같은 독특한 건축 자재를 제공합니다.
보고서에서는 또한 '매터링스'의 디자인이 머리가 큰 '펀코팝' 인형과 유사하며, 용, 고양이, 개 등 허구와 실제 생물에서 영감을 받아 디자인했다고 언급했습니다. 다양한 "Matterlings"의 의상도 다양합니다.
"Alterra"는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발되었습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 2020년 12월에 시작된 "차세대 미발표 프로젝트"에 참여하고 있다고 명시되어 있습니다. 패트릭 레딩(Patrick Redding)은 크리에이티브 디렉터를 맡고 있으며 '고담 나이츠', '스플린터 셀: 블랙리스트', '파 크라이 2' 등의 게임 개발에 참여했습니다.
신나는 소식이지만, '알테라'는 아직 개발 중이며 모든 정보는 변경될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 모델링과 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 그룹화하고 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 벽돌처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
오늘날 인기 있는 Voxel 게임 중 하나는 Teardown입니다. 이 게임에서는 플레이어가 환경을 조심스럽게 조작하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 강도를 달성해야 합니다. 놀랍게도 Minecraft는 엄밀히 말하면 Voxel 게임이 아니며 단지 Voxel과 같은 미학을 사용하지만 각 대형 큐브 또는 "블록"은 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 S.T.A.L.K.E.R.2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형으로 구성된 다각형을 사용하여 시각 효과를 렌더링합니다. 따라서 플레이어가 우연히 물체(벽이나 NPC 등) 안에 갇히게 되면 빈 공간을 만나게 되는 경우가 많습니다. 그러나 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 객체를 형성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 Voxel 그래픽의 사용은 흥미진진합니다.