हर कमरे को जीतने के लिए प्रत्येक राक्षस के अनूठे व्यवहार को समझने पर रोबॉक्स का * दबाव * टिका हुआ है। जबकि कुछ समान रणनीतियों को साझा करते हैं, अन्य विशिष्ट रणनीति की मांग करते हैं। यह गाइड प्रत्येक राक्षस को * दबाव * और उनके मुठभेड़ों से बचने के लिए कैसे विवरण देता है।
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विषयसूची
- कैसे दबाव में सभी राक्षसों से बचने के लिए
- विप्लव
- अच्छे लोग
- चिन्ह
- चटनी
- लॉकर शून्य-द्रव्यमान
- वॉल -ड्वेलर
- रिडीमर और हैंगर
- कैंडलबेयरर्स और कैंडलब्रूट्स
- एंगलर
- पिंकी
- भयावह
- अनवरत धूम्रपान करने वाला
- बम बरसाना
- बॉटम फ़ीडर
- दिव्य
कैसे दबाव में सभी राक्षसों से बचने के लिए
यह गाइड बताता है कि दबाव में हर राक्षस को कैसे हराया जाए। कुछ यादृच्छिक मुठभेड़ों हैं, अन्य विशिष्ट पथों के बाद नोड राक्षस हैं, और कुछ, जैसे दिव्य, विशिष्ट क्षेत्रों में निवास करते हैं। मैं समझाता हूँ कि प्रत्येक को कैसे संभालना है, समय पर भागने के लिए महत्वपूर्ण संकेतों को उजागर करना। याद रखें: क्लीथ्रोफोबिया को आपको बाहर निकालने से रोकने के लिए लंबे समय तक छिपने से बचें!
विप्लव

झिलमिलाहट रोशनी एक संभावित पांडमोनियम स्पॉन का संकेत देती है। छिपाने के लिए जल्दी मत करो; इसके बजाय, अपने आप को एक लॉकर के पास रखें। इसकी दहाड़ के लिए सुनो। पांडमोनियम एक लॉकर के बाहर अपनी दृष्टि की रेखा में तुरंत किसी को भी मारता है। लॉकर में प्रवेश करना एक मिनी-गेम को ट्रिगर करता है: लॉकर शेक के रूप में अपने कर्सर को केंद्रित रखें। मिनी-गेम से बचें, पांडमोनियम से बचें।
अच्छे लोग

अच्छे लोग डेड-एंड दरवाजों के साथ कमरों में घूमते हैं, एक नकली दरवाजा है। इसमें प्रवेश करने के परिणामस्वरूप एक त्वरित हत्या होती है। इन संकेतों को याद रखें:
- नकली दरवाजा cues: इसे खोलने से पहले एक दरवाजे के पास नव-पथ चिन्ह पर सांस लेने, बढ़ने, चिंगारी, या बेहोश स्कैनलाइन के लिए सुनें।
- डार्क रूम: डार्क रूम में, नकली डोर नव-पथ जलाए रहते हैं, जबकि असली दरवाजे अंधेरे रहते हैं।
- मुख्यालय संदेश: यदि मुख्यालय आपको गलत रास्तों का खुलासा किए बिना निर्देशित करता है, तो नकली दरवाजों के लिए जाँच को प्राथमिकता दें।
चिन्ह

यह शार्क जैसा राक्षस समुद्र के दृश्य के साथ कमरों में दिखाई देता है। खिड़की के माध्यम से आंखों के संपर्क से बचें; यह आपके एचपी को नालियाँ। बस इसे निराश करने के लिए देखे बिना कमरे को छोड़ दें।
चटनी

जब आप स्क्विडल्स देखते हैं और निकटता से बचते हैं तो अपना प्रकाश बंद करें। वे अंधेरे कमरे में दिखाई देते हैं। बस अपने प्रकाश को बंद कर दें और सावधानी से उन्हें पिछले ले जाएं।
लॉकर शून्य-द्रव्यमान

ये स्लिम्स लॉकर्स में बेतरतीब ढंग से स्पॉन करते हैं। एक संक्रमित लॉकर में प्रवेश करने से नुकसान और फंसाने का कारण बनता है। प्रवेश करने से पहले बैंगनी कीचड़ के लिए जाँच करें। फंसे हुए खिलाड़ी मुक्त या मारने तक लगातार नुकसान उठाते हैं।
वॉल -ड्वेलर

ये दीवारों में स्पॉन, अप्रत्याशित रूप से तुरंत मारने के लिए उभरते हैं। आउट-ऑफ-सिंक के लिए सुनो। चारों ओर घूमने से उन्हें पीछे हटने का कारण बनता है। एक टीम के साथी को मारने के लिए उन्हें रोकना प्रभावी है। नोट: एंगलर (नीचे) दीवार के निवासियों को मारता है, स्वास्थ्य उत्थान के लिए खाद्य मांस के टुकड़े को छोड़ देता है।
रिडीमर और हैंगर

Redeemer Revolver उठाने से हैंगर के खिलाफ एक मिनी-गेम शुरू होता है। अपने प्रभाव का विरोध करने और हैंगर को शूट करने के लिए तेजी से ई (इंटरेक्ट) बटन को मैश करें। असफलता के परिणामस्वरूप आत्म-नुकसान होता है या छुरा घोंपा जाता है।
कैंडलबेयरर्स और कैंडलब्रूट्स

कैंडलबेयर्स प्रकाश से दंग रह जाते हैं (संक्षेप में, लंबे समय तक जोखिम से बचें)। कैंडलब्र्यूट्स धीमा हो जाते हैं लेकिन प्रकाश से स्तब्ध नहीं होते हैं। आपातकालीन रोशनी कैंडलब्रूट्स को प्रभावित नहीं करती है।
एंगलर

संक्षेप में झिलमिलाहट रोशनी एंगलर के आगमन का संकेत देती है। पास के लॉकर में छिपाएं या अपने सिर को पानी में डुबो दें। यह तुरंत किसी को भी अपनी दृष्टि में मारता है।
पिंकी
पिंकी एंगलर के समान है, लेकिन हल्के झिलमिलाहट की चेतावनी का अभाव है। एक स्क्रीच ने अपने दृष्टिकोण की घोषणा की; एक लॉकर में छिपाएं।
भयावह
फ्रॉगर एंगलर (झिलमिलाहट रोशनी, स्क्रीच) को प्रतिबिंबित करता है, लेकिन इसके रास्ते के बाद विद्रोह करता है, कई खाल की आवश्यकता होती है।
अनवरत धूम्रपान करने वाला
चेनमोकर (टिमटिमाते हुए रोशनी, तेजस्वी चेन) हरे धुएं का उत्सर्जन करते हैं, संभवतः आपको लॉकर से मजबूर करते हैं। जब स्क्रीन हिलाता है तो छिपाएं।
बम बरसाना
सबसे तेज भिन्नता; एक स्क्रीच अपने आगमन से पहले, प्रवेश से पहले एक गर्जना के बाद। तुरंत छिपाएं।
बॉटम फ़ीडर

ड्रेज में दिखाई देते हुए, यह केवल पानी में हमला करता है। बाहर निकलने के लिए सूखी भूमि का उपयोग करें। यदि पकड़ा जाता है, तो एक मिनी-गेम (मैशिंग क्यू और ई) भागने की अनुमति देता है, अस्थायी रूप से इसे दोहराता है।
दिव्य

जब तक आप घास पर कदम नहीं रखते हैं, तब तक ऑक्सीजन के बागानों में ये पेड़ जैसे राक्षस गैर-शत्रुतापूर्ण होते हैं। वे निकट संपर्क पर 75 नुकसान का सामना करते हैं। अन्य राक्षसों (जैसे, आंखों के साथ) के साथ उनके संयोजन के प्रति सावधान रहें।
यह *दबाव *में सभी राक्षसों से बचने पर गाइड का समापन करता है। अतिरिक्त पुरस्कार के लिए हमारे * दबाव * कोड देखें!