Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Habang ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na taktika. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanilang mga nakatagpo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
- Pandemonium
- Mabuting tao
- Eyefestation
- Squiddles
- Locker void-mass
- Dweller ng pader
- Manunubos at hanger
- Mga kandila at kandila
- Ang Angler
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- Ang banal
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, naninirahan sa mga tiyak na lugar. Ipapaliwanag ko kung paano hahawakan ang bawat isa, pag -highlight ng mga pangunahing pahiwatig para sa napapanahong pagtakas. Tandaan: Iwasan ang matagal na pagtatago upang maiwasan ang cleithrophobia na pilitin ka!
Pandemonium

Ang mga ilaw na ilaw ay nag -signal ng isang posibleng Pandemonium spaw. Huwag magmadali upang itago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker. Makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito sa labas ng isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang iyong cursor habang nanginginig ang locker. Makaligtas sa mini-game, nakaligtas sa pandemonium.
Mabuting tao

Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok nito ay nagreresulta sa isang instant na pagpatay. Tandaan ang mga pahiwatig na ito:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Nav-Path na malapit sa isang pintuan bago buksan ito.
- Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng pinto nav-landas ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- Mga mensahe ng HQ: Kung ang HQ ay nag -uutos sa iyo nang hindi inihayag ang mga hindi tamang landas, unahin ang pagsuri para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation

Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng window; Pinatuyo nito ang iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi tinitingnan ang pag -asa.
Squiddles

I -off ang iyong ilaw kapag nakakita ka ng mga squiddles at maiwasan ang kalapitan. Lumilitaw ang mga ito sa madilim na silid. Patayin lamang ang iyong ilaw at maingat na ilipat ang mga ito.
Locker void-mass

Ang mga slimes na ito ay random na random sa mga locker. Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at entrapment. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya o pumatay.
Dweller ng pader

Ang mga spaw na ito sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan upang agad na pumatay. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang pag -aakma sa kanila para sa isang kapareha na pumatay ay epektibo. Tandaan: Ang angler (sa ibaba) ay pumapatay ng mga naninirahan sa dingding, na nag -iiwan ng nakakain na mga chunks ng karne para sa pagbabagong -buhay ng kalusugan.
Manunubos at hanger

Ang pagpili ng Revolver ng Manunubos ay nagsisimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (Interact) upang labanan ang impluwensya nito at shoot ang hanger. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila

Ang mga kandila ay natigilan sa ilaw (sa madaling sabi, maiwasan ang matagal na pagkakalantad). Ang mga kandila ay pinabagal ngunit hindi natigilan ng ilaw. Ang mga emergency light ay hindi nakakaapekto sa mga kandila.
Ang Angler

Ang maikling pag -flick ng ilaw ay nag -signal ng pagdating ng angler. Itago sa isang kalapit na locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Agad na pinapatay nito ang sinuman sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay katulad ng angler, ngunit kulang ang light flicker na babala. Inihayag ng isang screech ang diskarte nito; itago sa isang locker.
Froger
Salamin ng Froger ang angler (flickering lights, screech), ngunit rebound pagkatapos ng landas nito, na nangangailangan ng maraming mga pagtatago.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker (flickering lights, rattling chain) ay naglalabas ng berdeng usok, na potensyal na pilitin ka mula sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang screen.
Blitz
Ang pinakamabilis na pagkakaiba -iba; Ang isang screech ay nauna sa pagdating nito, na sinundan ng isang dagundong bago pumasok. Magtago kaagad.
BottomFeeder

Lumilitaw sa dredge, umaatake lamang ito sa tubig. Gumamit ng dry land upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing q at e) ay nagbibigay-daan sa pagtakas, pansamantalang pag-alis nito.
Ang banal

Ang mga puno na tulad ng mga monsters sa mga hardin ng oxygen ay hindi hostile maliban kung sumakay ka sa damo. Nakikipag -usap sila ng 75 pinsala sa malapit na pakikipag -ugnay. Mag -isip ng kanilang pagsasama sa iba pang mga monsters (halimbawa, eyefestation).
Tinatapos nito ang gabay sa nakaligtas sa lahat ng mga monsters sa *presyon *. Suriin ang aming mga * presyon * code para sa labis na mga gantimpala!