Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster om elke kamer te veroveren. Hoewel sommigen vergelijkbare strategieën delen, vereisen anderen specifieke tactieken. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en hoe ze hun ontmoetingen kunnen overleven.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
- Hoe alle monsters in druk te overleven
- Pandemonium
- Goede mensen
- Oogdek
- Schiet
- Locker Void-Mass
- Muurbewoner
- Verlosser en hanger
- Candlebearers en kaarsen
- De visser
- Pink
- Kikker
- Chaspijker
- Blitz
- Bottomfeeder
- Het goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze gids schetst hoe elk monster in druk kan worden verslagen. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die specifieke paden volgen, en sommige, zoals de goddelijke, bewonen specifieke gebieden. Ik zal uitleggen hoe ik elk moet omgaan en belangrijke signalen benadrukken voor tijdige ontsnappingen. Onthoud: vermijd langdurig verstoppen om te voorkomen dat Cleithrophobia je dwingt!
Pandemonium

Flikkerende lichten geven een mogelijke pandemoniumspawn aan. Haast je niet om je te verbergen; Plaats uzelf in plaats daarvan in de buurt van een kluisje. Luister naar zijn gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iedereen in zijn gezichtslijn buiten een kluisje. Een kluisje invoeren activeert een mini-game: houd je cursor gecentreerd terwijl het kast schudt. Overleef de mini-game, overleef pandemonium.
Goede mensen

Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, één is een nepdeur. Het invoeren resulteert in een onmiddellijke kill. Onthoud deze signalen:
- Valse deuraanwijzingen: luister naar ademhaling, grommend, vonken of vage scanlines op het Nav-Path-bord bij een deur voordat het wordt geopend.
- Donkere kamers: in donkere kamers blijven nav-paden neppaden verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- HQ -berichten: als HQ u stuurt zonder onjuiste paden te onthullen, geef prioriteit aan het controleren op nepdeuren.
Oogdek

Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door het raam; Het maakt je HP af. Verlaat de kamer gewoon zonder het te weigeren.
Schiet

Schakel je licht uit als je squiddles ziet en vermijd de nabijheid. Ze verschijnen in donkere kamers. Schakel gewoon je licht uit en ga voorzichtig langs hen heen.
Locker Void-Mass

Deze slijsten spawnen willekeurig in kluisjes. Het betreden van een aangetaste kluis veroorzaakt schade en beknelling. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Gevangen spelers richten continue schade op totdat bevrijd of gedood.
Muurbewoner

Deze spawnen in muren, komen onverwacht op om onmiddellijk te doden. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien zorgt ervoor dat ze zich terugtrekken. Het is effectief om hen te lokken voor een teamgenoot. Opmerking: de visser (hieronder) doodt muurbewoners, waardoor eetbare vleesbrokken achterblijven voor de regeneratie van de gezondheid.
Verlosser en hanger

Het oppakken van de Redeemer-revolver begint een mini-game tegen de hanger. Pureer snel de E (interact) knop om de invloed ervan te weerstaan en de hanger te schieten. Falen resulteert in zelfbeschadiging of worden neergestoken.
Candlebearers en kaarsen

Candlebearers zijn verbluft door licht (kort, vermijd langdurige blootstelling). Kaarslebruden worden vertraagd maar niet verbluft door licht. Noodverlichting heeft geen invloed op kaarden.
De visser

Kort flikkerende lichten geven de aankomst van de visser aan. Verberg je in een nabijgelegen kast of onderdomp je hoofd in water. Het doodt onmiddellijk iedereen in zijn gezichtslijn.
Pink
Pinkie is vergelijkbaar met de visser, maar mist de lichte flikkeringswaarschuwing. Een krijsen kondigt zijn aanpak aan; Verberg in een kluisje.
Kikker
Froger weerspiegelt de visser (flikkerende lichten, krijsen), maar keert terug na zijn pad en vereist meerdere huiden.
Chaspijker
Chainsmoker (flikkerende lichten, rammelende ketens) straalt groene rook uit, waardoor u mogelijk van kluisjes wordt gedwongen. Verberg wanneer het scherm schudt.
Blitz
De snelste variatie; Een krijsen is voorafgaand aan de aankomst, gevolgd door een gebrul voor binnenkomst. Verberg onmiddellijk.
Bottomfeeder

Het verschijnt in de bagger, het valt alleen aan in water. Gebruik droog land om te ontwijken. Indien gevangen, staat een mini-game (puree q en e) ontsnapping toe, waardoor het tijdelijk afstot.
Het goddelijke

Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn niet-gastheer, tenzij je op gras stapt. Ze richten 75 schade aan bij nauw contact. Houd rekening met hun combinatie met andere monsters (bijv. Eyefestatie).
Dit concludeert de gids voor het overleven van alle monsters in *druk *. Bekijk onze * druk * codes voor extra beloningen!