Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns compartilham estratégias semelhantes, outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
- Como sobreviver a todos os monstros em pressão
- Pandemônio
- Pessoas boas
- EFESTAÇÃO
- Lucros
- Armário vazio-massa
- Morador da parede
- Redentor e cabide
- Carteiros e velas
- O pescador
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- O divino
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como as áreas divinas e habitam. Vou explicar como lidar com cada um, destacando as principais dicas para escapadas oportunas. Lembre -se: evite esconder -se prolongado para impedir que a Cleitrofobia o forçasse a sair!
Pandemônio

As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Não se apresse em se esconder; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão fora de um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas

Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. A entrada resulta em uma morte instantânea. Lembre -se dessas dicas:
- Dicas de portas falsas: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou fracas linhas de varredura na placa de caminho de navegação perto de uma porta antes de abri-la.
- Salas escuras: em salas escuras, os caminhos de navegação falsos permanecem iluminados, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- Mensagens HQ: se o HQ o direcionar sem revelar caminhos incorretos, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena seu HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros

Desligue a luz quando vir lulas e evite a proximidade. Eles aparecem em salas escuras. Basta desligar sua luz e passar cautelosamente por eles.
Armário vazio-massa

Esses slimes geram aleatoriamente em armários. A entrada de um armário infestado causa dano e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até serem libertados ou mortos.
Morador da parede

Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para matar instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Isizar -os para um companheiro de equipe, matar é eficaz. Nota: O pescador (abaixo) mata os moradores da parede, deixando pedaços de carne comestíveis para a regeneração da saúde.
Redentor e cabide

Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à sua influência e atirar no cabide. A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas

Os portadores de velas ficam surpresos com a luz (brevemente, evite exposição prolongada). Os Cellebrutes são desacelerados, mas não atordoados com a luz. As luzes de emergência não afetam os velas.
O pescador

Luzes brevemente piscando sinalizam a chegada do pescador. Esconda -se em um armário próximo ou submerge a cabeça na água. Ele instantaneamente mata qualquer um em sua linha de visão.
Pinkie
Pinkie é semelhante ao pescador, mas não tem o aviso de lixeira. Um grito anuncia sua abordagem; Esconda -se em um armário.
Froger
Froger reflete o pescador (luzes tremeluzentes, gritando), mas se recupera após seu caminho, exigindo vários couros.
Chainsmoker
O Chainsmaker (luzes tremeluzentes, correntes de chocolate) emite fumaça verde, potencialmente forçando você dos armários. Esconda quando a tela tremer.
Blitz
A variação mais rápida; Um grito precede sua chegada, seguido de um rugido antes da entrada. Esconda -se imediatamente.
BottomFeeder

Aparecendo na draga, ela ataca apenas na água. Use terra seca para evitar. Se capturado, um mini-jogo (esmagar Q e E) permite escapar, repelindo temporariamente.
O divino

Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio não são hostis, a menos que você pise na grama. Eles causam 75 danos após o contato próximo. Esteja atento à sua combinação com outros monstros (por exemplo, eFestation).
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