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Yasuke在阴影中:新鲜,不是您典型的刺客信条经历

Authore: George更新日期:Mar 25,2025

得益于使该系列精彩的核心原则的重新关注,刺客信条的阴影带来了特许经营多年来提供的最令人满意的体验。有了一个让人联想起统一以来最好的跑酷系统,您可以从地面过渡到城堡屋顶,加入抓钩的钩子使得更快地达到了优势。只要您像游戏的主角之一Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。切换到第二个主角Yasuke,然后将您扔进了完全不同的游戏玩法。

Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登技巧比敏捷的刺客更像祖父的速度。他无视典型的刺客信条主角,代表了乌比索夫特最有趣但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke那样扮演Yasuke并不像传统的刺客信条,这就是重点。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的基本哲学之间的鲜明对比令人沮丧。为什么要创建一个刺客的信条主角,他努力攀登并不能执行隐身的撤离?但是,与Yasuke一起度过的时间越多,我就越感谢他的独特设计。他解决了刺客信条近年来所面临的一些挑战,尽管他的局限性却是有限的。

直到竞选活动的几个小时,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。掌握Naoe后,过渡到Yasuke可能会令人震惊。这位高耸的武士努力偷偷摸摸地穿过敌人的营地,几乎无法设法扩展自己的身高。他无法抓住定义日本建筑的突出屋顶,当他找到可以攀爬的东西时,痛苦的速度很慢。在屋顶上,他不稳定地平衡了顶端,高高地站着向前倾斜,使攀登是一项艰苦的任务,通常需要脚手架或梯子等结构。

虽然不是严格强迫Yasuke留在地面上,但这些限制鼓励了它。如果不容易访问高级点,绘制威胁和计划就变得具有挑战性。与具有强调敌人的老鹰愿景的Naoe不同,Yasuke没有这种帮助。选择Yasuke意味着要接受刺客信条的核心元素对隐形和垂直探索的原始力量。

Yasuke的游戏玩法与传统的刺客信条经历显着不同,类似于Tsushima的幽灵,尤其是他依赖武士剑技巧而不是隐身。 Yasuke的比赛挑战球员重新考虑刺客信条的方法。从历史上看,该系列赛允许玩家毫不费力地攀登任何地方,但是Yasuke的设计引入了新的挑战水平。环境拥有专门为他设计的隐藏途径,例如倾斜的树干或通过战略楼梯访问的窗户,提供了比过去游戏的自动攀登更具吸引力的探索体验。

但是,这些途径限制了Yasuke仅达到必要的目标,从而限制了他的一般探索和获得敌人模式的高空能力。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”只是微妙的,涉及响亮而猛烈的刺激,发起战斗而不是谨慎地结束它。但是,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十多年来所看到的最好的剑术。每次罢工都是有目的的,从冲刺攻击到里普斯特斯的各种技术,最终以残酷的饰面动作与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的角色,有助于保持平衡,这些平衡在Origins,Odyssey和Valhalla等最近的标题中一直缺少,在那里直接冲突经常掩盖了隐身。与纳埃(Naoe)一起,她的脆弱性迫使球员参与战斗,撤退和隐身复位的循环,而Yasuke的力量则可以进行长时间和激烈的战斗,这使他成为战斗爱好者的激动人心的选择。

Yasuke的设计是故意的,但它挑战了他在刺客信条中的合适性,这是一个基于隐形和垂直探索的系列,他反对。尽管Bayek和Eivor这样的主角冒险进入行动领域,但他们仍然体现了核心刺客的信条力学。 Yasuke作为武士而不是刺客,在隐身和攀岩上挣扎,但这从根本上改变了刺客的信条经历。

Yasuke真正的挑战是Naoe,他成为了优越的选择。从机械上讲,Naoe是多年来最好的刺客信条主角,其全面的隐形工具包完美地符合日本Sengoku时期的高耸垂直。她几乎在任何地方攀登的能力,尽管比以前的条目更现实和挑战,但它实现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动的沉默杀手。即使在战斗中,Naoe也从与Yasuke相同的剑术增强中受益,尽管她的耐力小于他的耐力。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法在该系列中提供了新鲜而引人注目的体验,但它直接反对刺客信条的基本思想。虽然我总是会回到Yasuke的战斗快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索阴影的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条。

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