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Yasuke in ombre: una fresca interpretazione, non la tua tipica esperienza di Creed Assassin

Authore: GeorgeAggiornamento:Mar 25,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno reso grande la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Con un sistema di parkour che ricorda il meglio da unità, puoi passare perfettamente da terra ai tetti del castello e l'aggiunta di un gancio alle prese rende ancora più veloce il raggiungimento di un punto di vista. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei gettato in una dinamica di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono più simili al ritmo di un nonno di quello di un agile assassino. Sfida il tipico stampo protagonista del credo di Assassin, che rappresenta una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke non si sente come il Credo di Assassino tradizionale, e questo è proprio il punto.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie sembrava frustrante. Perché creare un protagonista del credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può eseguire una furtosa abbattimento? Tuttavia, più tempo ho trascorso con Yasuke, più ho apprezzato il suo design unico. Affronta alcune delle sfide che Assassin's Creed ha affrontato negli ultimi anni, nonostante i suoi limiti.

Non potrai giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'etica dell'assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato Naoe può essere stonante. Questo torreggiante Samurai lotta per intrufolarsi attraverso i campi nemici e riesce a malapena a ridimensionare qualsiasi cosa oltre la propria altezza. Non può afferrare i tetti sporgenti che definiscono l'architettura del Giappone e quando trova qualcosa da arrampicarsi, è dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi in avanti e in avanti, facendo scalare un compito laborioso che spesso richiede strutture come impalcature o scale.

Pur non costringendo rigorosamente Yasuke a rimanere a terra, queste limitazioni lo incoraggiano. Senza un facile accesso a punti di vista elevati, mappare le minacce e la pianificazione diventa impegnativo. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale aiuto. Scegliere Yasuke significa abbracciare la forza grezza rispetto all'esplorazione invisibile e verticale, elementi fondamentali di Assassin's Creed.

Il gameplay di Yasuke diverge significativamente dall'esperienza del credo di Assassin tradizionale, simile a qualcosa di più vicino a Ghost di Tsushima, in particolare con la sua dipendenza dalle abilità della spada Samurai sulla furtività. Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio al credo di Assassin. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma il design di Yasuke introduce un nuovo livello di sfida. L'ambiente contiene percorsi nascosti progettati appositamente per lui, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte accessibili tramite scale strategiche, offrendo un'esperienza di esplorazione più coinvolgente rispetto all'arrampicata automatica dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi limitano Yasuke al raggiungimento solo degli obiettivi necessari, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di guadagnare alti per osservare i modelli nemici. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile, che coinvolge un impalare forte e violento che avvia il combattimento piuttosto che finirlo discretamente. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è propositivo, con una varietà di tecniche dagli attacchi di punta ai riposti, culminando in brutali mosse di finitura che contrastano bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione di combattimento e furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere un equilibrio che è scomparso in titoli recenti come Origins, Odyssey e Valhalla, dove il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. Con Naoe, la sua fragilità costringe i giocatori a impegnarsi in un ciclo di combattimento, ritiro e ripristino invisibile, mentre la forza di Yasuke consente di fare battaglie prolungate e intense, rendendolo una scelta elettrizzante per gli appassionati di combattimento.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma sfida la sua vestibilità all'interno di Assassin's Creed, una serie costruita sulla furtività e sull'esplorazione verticale, gli elementi che si oppone. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque incarnato il meccanico di Creed Core Assassin. Yasuke, come un samurai piuttosto che un assassino, lotta opportunamente con la furtività e l'arrampicata, ma questo altera fondamentalmente l'esperienza del credo dell'assassino.

La vera sfida per Yasuke è Naoe, che emerge come la scelta superiore. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, con un toolkit invisibile completo perfettamente integrato dalla imponente verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di arrampicarsi quasi ovunque, sebbene leggermente più realistica e stimolante delle voci precedenti, mantiene la promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Anche in combattimento, Naoe beneficia degli stessi miglioramenti di spade di Yasuke, sebbene la sua resistenza sia inferiore alla sua.

Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Il gameplay unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente all'interno della serie, ma si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre. Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed.

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