บ้าน >  ข่าว >  Yasuke in Shadows: การถ่ายทอดสดไม่ใช่ประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าทั่วไปของคุณ

Yasuke in Shadows: การถ่ายทอดสดไม่ใช่ประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าทั่วไปของคุณ

Authore: Georgeอัปเดต:Mar 25,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่ทำให้ซีรีส์นั้นยอดเยี่ยม Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา ด้วยระบบ parkour ที่ชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ความสามัคคีคุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มตะขอการต่อสู้ทำให้ถึงจุดได้เปรียบที่สำคัญยิ่งขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวเอกของเกม เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณถูกโยนลงไปในการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ทักษะการปีนเขาของเขาคล้ายกับจังหวะของปู่มากกว่านักฆ่าที่คล่องแคล่ว เขาท้าทายแม่พิมพ์ตัวเอก Creed ของ Assassin โดยทั่วไปซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke ไม่รู้สึกเหมือนลัทธิของนักฆ่าแบบดั้งเดิมและนั่นก็เป็นประเด็นที่แม่นยำ

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์รู้สึกน่าหงุดหงิด ทำไมต้องสร้างตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถดำเนินการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? แต่ยิ่งฉันใช้เวลากับ Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น เขากล่าวถึงความท้าทายบางอย่างที่ Assassin's Creed เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแม้จะมีข้อ จำกัด ของเขา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวมนักฆ่า ethos ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ Naoe สามารถสั่นไหวได้ ซามูไรสูงตระหง่านคนนี้พยายามดิ้นรนเพื่อแอบผ่านค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้มากกว่าความสูงของเขาเอง เขาไม่สามารถจับหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งกำหนดสถาปัตยกรรมของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบบางสิ่งบางอย่างที่จะปีนขึ้นไปมันก็ช้าลงอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนสูงและก้าวไปข้างหน้าทำให้ปีนเขาเป็นงานหนักที่มักจะต้องมีโครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันได

ในขณะที่ไม่บังคับให้ Yasuke อยู่บนพื้นอย่างเคร่งครัดข้อ จำกัด เหล่านี้ส่งเสริม หากไม่สามารถเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงได้ง่ายการทำแผนที่ภัยคุกคามและการวางแผนกลายเป็นสิ่งที่ท้าทาย ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มีวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีความช่วยเหลือดังกล่าว การเลือก Yasuke หมายถึงการโอบกอดความแข็งแรงของดิบเหนือการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งองค์ประกอบหลักของ Assassin's Creed

การเล่นเกมของ Yasuke แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมซึ่งคล้ายกับบางสิ่งที่อยู่ใกล้กับ Ghost of Tsushima โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรมากกว่าการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง Creed ของ Assassin ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบของ Yasuke แนะนำระดับความท้าทายใหม่ สภาพแวดล้อมมีเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างแบบเปิดที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านบันไดเชิงกลยุทธ์ซึ่งมอบประสบการณ์การสำรวจที่น่าสนใจยิ่งกว่าการปีนเขาอัตโนมัติในอดีต

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ จำกัด Yasuke ให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่จำเป็นเท่านั้นโดย จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการรับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตรูปแบบของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการสำรองเสียงดังและรุนแรงที่เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าที่จะจบลงอย่างรอบคอบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows ก็ส่งผลให้ Swordplay ที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดมุ่งหมายด้วยเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่โหดร้ายที่แตกต่างอย่างรวดเร็วด้วยวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลที่หายไปในชื่อล่าสุดเช่น Origins, Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ด้วย Naoe ความเปราะบางของเธอทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในวงจรการต่อสู้การล่าถอยและการรีเซ็ตการลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้ที่ยาวนานและรุนแรงทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันท้าทายความเหมาะสมของเขาใน Assassin's Creed ซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่เขาต่อต้าน ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงเป็นกลไก Core Assassin's Creed Yasuke ในฐานะซามูไรมากกว่านักฆ่าต่อสู้กับการลักลอบและปีนเขาได้อย่างเหมาะสม

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe ซึ่งกลายเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า ในเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือล่องหนที่ครอบคลุมได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยแนวดิ่งที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ความสามารถของเธอในการปีนเขาเกือบทุกที่แม้ว่าจะเป็นจริงและท้าทายกว่ารายการก่อนหน้าเล็กน้อย แต่ก็ทำตามสัญญาของ Assassin's Creed: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้แต่ในการต่อสู้ Naoe ก็ยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพของ Swordplay เช่นเดียวกับ Yasuke แม้ว่าความอดทนของเธอจะน้อยกว่าเขา

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจภายในซีรีส์ แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่งเงาอย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed

บทความที่เกี่ยวข้อง
  • การเปิดตัวเกมมือถือ 'Foxy's Football Islands' ที่เป็นนวัตกรรม
    https://imgs.shsta.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Foxy's Football Islands: เกมมือถือที่ชวนติดงอมแงม เกมบนมือถือมักจะท้าทายตรรกะ ดังที่พิสูจน์ได้จากความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมที่มีนกยิงเข้าโจมตีหมูเขียว อย่างไรก็ตาม Foxy's Football Islands ยกระดับการเล่นเกมที่แหวกแนวขึ้นไปอีกระดับ ti ไฮเปอร์แคชชวลนี้

    Jan 26,2025 ผู้เขียน : Nicholas

    ดูทั้งหมด +
ข่าวล่าสุด