Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với một hệ thống parkour gợi nhớ đến những điều tốt nhất kể từ khi Unity, bạn có thể chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle, và việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao hơn thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn bị ném vào một trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Kỹ năng leo núi của anh ta gần giống với tốc độ của ông nội hơn là một sát thủ nhanh nhẹn. Anh ta bất chấp khuôn mẫu của nhân vật chính Assassin của Assassin, đại diện cho một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke không cảm thấy như Assassin Creed truyền thống, và đó chính xác là vấn đề.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý nền tảng của loạt phim cảm thấy bực bội. Tại sao tạo ra một nhân vật chính của Assassin Creed, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện một cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, tôi càng dành nhiều thời gian với Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Anh ta giải quyết một số thách thức của Assassin Creed đã phải đối mặt trong những năm gần đây, bất chấp những hạn chế của anh ta.
Bạn sẽ không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện ethos sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo Naoe có thể bị chói tai. Samurai cao chót vót này đấu tranh để lén lút qua các trại của kẻ thù và hầu như không quản lý để mở rộng bất cứ điều gì ngoài chiều cao của chính mình. Anh ta không thể nắm chặt những mái nhà nhô ra xác định kiến trúc của Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó để leo lên, nó rất chậm. Trên mái nhà, anh ta cân bằng bấp bênh trên đỉnh, đứng cao và nhích về phía trước, khiến việc leo lên một nhiệm vụ tốn nhiều công sức thường đòi hỏi các cấu trúc như giàn giáo hoặc thang.
Mặc dù không nghiêm ngặt buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, những hạn chế này khuyến khích nó. Không dễ dàng tiếp cận với các điểm thuận lợi cao, việc vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch trở nên khó khăn. Không giống như Naoe, người có tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có viện trợ như vậy. Lựa chọn Yasuke có nghĩa là nắm lấy sức mạnh thô đối với việc thăm dò tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố cốt lõi của Assassin Creed.
Trò chơi của Yasuke khác biệt đáng kể so với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống, giống như một cái gì đó gần gũi hơn với Ghost of Tsushima, đặc biệt là với sự phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai trên tàng hình. Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng thiết kế của Yasuke giới thiệu một mức độ thách thức mới. Môi trường giữ các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở có thể truy cập thông qua cầu thang chiến lược, mang lại trải nghiệm thăm dò hấp dẫn hơn so với việc tự động leo lên các trò chơi trong quá khứ.
Tuy nhiên, những con đường này hạn chế Yasuke chỉ đạt được các mục tiêu cần thiết, hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được điểm cao để quan sát các mô hình của kẻ thù. Khả năng lén lút duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến một mối quan hệ ồn ào và bạo lực bắt đầu chiến đấu thay vì kết thúc một cách kín đáo. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, Shadows mang đến những chiếc kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, với một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công vội vàng đến những cú đánh, đỉnh cao là những động tác hoàn thiện tàn bạo tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng đã bị thiếu trong các tựa game gần đây như Origins, Odyssey và Valhalla, nơi xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Với Naoe, sự mong manh của cô buộc các cầu thủ tham gia vào một chu kỳ chiến đấu, rút lui và thiết lập lại tàng hình, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép các trận chiến kéo dài và khốc liệt, khiến anh trở thành một lựa chọn ly kỳ cho những người đam mê chiến đấu.
Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng nó thách thức sự phù hợp của anh ta trong Assassin Creed, một loạt được xây dựng trên các yếu tố khám phá tàng hình và thẳng đứng mà anh ta phản đối. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thể hiện cơ học Creed Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai chứ không phải là một sát thủ, đấu tranh phù hợp với việc lén lút và leo núi, nhưng điều này về cơ bản làm thay đổi trải nghiệm của Assassin Creed.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là Naoe, người nổi lên như là sự lựa chọn vượt trội. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình toàn diện được bổ sung hoàn hảo bởi tính thẳng đứng cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng leo lên hầu hết mọi nơi, mặc dù thực tế và thách thức hơn một chút so với các mục trước, thực hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả trong chiến đấu, Naoe được hưởng lợi từ những cải tiến kiếm dao giống như Yasuke, mặc dù sức chịu đựng của cô ít hơn anh ta.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi độc đáo của Yasuke cung cấp trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong loạt phim, nhưng nó trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của Assassin Creed. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối. Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed.