Dankzij een hernieuwde focus op de kernprincipes die de serie geweldig maakten, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Met een parkour -systeem dat doet denken aan de beste sinds eenheid, kun je naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken, en de toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van een prime uitkijkpunt nog sneller. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, een van de hoofdrolspelers van de game. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je wordt in een geheel andere gameplay dynamiek gegooid.
Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimvaardigheden zijn meer verwant aan het tempo van een grootvader dan die van een wendbare moordenaar. Hij tart de typische Assassin's Creed Protagonist -mal en vertegenwoordigt een van de meest intrigerende maar verbijsterende ontwerpkeuzes van Ubisoft. Spelen als Yasuke voelt niet als traditionele Assassin's Creed, en dat is precies het punt.
Aanvankelijk voelde het grimmige contrast tussen de capaciteiten van Yasuke en de fundamentele filosofie van de serie frustrerend. Waarom een Assassin's Creed -hoofdrolspeler creëren die worstelt om te klimmen en geen heimelijke verwijdering kan uitvoeren? Toch, hoe meer tijd ik met Yasuke doorbracht, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. Hij pakt enkele van de uitdagingen aan Assassin's Creed de afgelopen jaren te maken, ondanks zijn beperkingen.
Je kunt pas enkele uren in de campagne als Yasuke spelen, nadat je voldoende tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -ethos beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in een decennium. Overgang naar Yasuke na het beheersen van NAOE kan schokkend zijn. Deze torenhoge samurai worstelt om door vijandelijke kampen te sluipen en slaagt er nauwelijks in om alles te schalen buiten zijn eigen hoogte. Hij kan de uitspringende daken niet vasthouden die de Japanse architectuur definiëren, en wanneer hij iets vindt om te klimmen, is het pijnlijk traag. Op daken, evenwichtig in evenwicht op de top, staat hij hoog en komt naar voren, waardoor het klimmen een moeizame taak is die vaak structuren vereist zoals steiger of ladders.
Hoewel hij Yasuke niet strikt dwingt om op de grond te blijven, moedigen deze beperkingen het aan. Zonder gemakkelijke toegang tot hoge uitkijkpunten wordt het in kaart brengen van bedreigingen en planning een uitdaging. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision heeft om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke geen dergelijke hulp. Het kiezen van Yasuke betekent het omarmen van rauwe kracht over stealth en verticale verkenning, kernelementen van Assassin's Creed.
De gameplay van Yasuke wijkt aanzienlijk af van de traditionele Assassin's Creed -ervaring, die lijkt op iets dichter bij Ghost of Tsushima, vooral met zijn afhankelijkheid van Samurai Sword -vaardigheden boven stealth. Spelen als Yasuke daagt spelers uit om hun benadering van Assassin's Creed te heroverwegen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, maar het ontwerp van Yasuke introduceert een nieuw niveau van uitdaging. De omgeving bevat verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen toegankelijk via strategische trappen, die een meer boeiende exploratie -ervaring bieden dan het automatisch klimmen van games uit het verleden.
Deze routes beperken Yasuke echter tot het bereiken van alleen noodzakelijke doelstellingen, waardoor zijn algemene verkenning en het vermogen om hoge grond te krijgen voor het waarnemen van vijandelijke patronen te beperken. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is allesbehalve subtiel, met een luide en gewelddadige impalement die gevechten initieert in plaats van het discreet te beëindigen. Maar wanneer gevechten ontstaan, levert Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking is doelgericht, met een verscheidenheid aan technieken, van Rush -aanvallen tot ripostes, met als hoogtepunt brutale afwerkingsbewegingen die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt bij het handhaven van een evenwicht dat ontbreekt in recente titels zoals Origins, Odyssey en Valhalla, waar direct conflict vaak stealth overschaduwde. Met NAOE dwingt haar kwetsbaarheid spelers om deel te nemen aan een cyclus van gevechts-, terugtrek- en stealth -reset, terwijl de kracht van Yasuke langdurig en intense gevechten mogelijk maakt, waardoor hij een spannende keuze is voor gevechtsliefhebbers.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het daagt zijn pasvorm uit in Assassin's Creed, een serie gebouwd op stealth en verticale verkenning - elementen waar hij zich tegen verzet. Terwijl protagonisten zoals Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, belichaamden ze nog steeds de Creed -mechanica van Core Assassin. Yasuke, als een samurai in plaats van een moordenaar, worstelt passend met stealth en klimmen, maar dit verandert fundamenteel de Creed -ervaring van de moordenaar.
De echte uitdaging voor Yasuke is NAOE, die naar voren komt als de superieure keuze. Mechanisch is NAOE de Creed -hoofdrolspeler van de beste moordenaar in jaren, met een uitgebreide stealth -toolkit die perfect wordt aangevuld met de torenhoge verticaliteit van Sengoku -periode Japan. Haar vermogen om bijna overal te klimmen, hoewel iets realistischer en uitdagender dan eerdere inzendingen, vervult de belofte van Assassin's Creed: een zeer mobiele stille moordenaar worden. Zelfs in de strijd profiteert NAOE van dezelfde zwaardspelverbeteringen als Yasuke, hoewel haar uithoudingsvermogen minder is dan de zijne.
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke gameplay van Yasuke biedt een frisse en dwingende ervaring in de serie, maar het is direct tegen de fundamentele ideeën van Assassin's Creed. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik de wereld van schaduwen echt zal verkennen. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed.