Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na naging mahusay sa serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inaalok ng franchise sa mga taon. Sa pamamagitan ng isang parkour system na nakapagpapaalaala sa pinakamahusay na mula sa pagkakaisa, maaari kang walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang punto ng vantage point. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at itinapon ka sa isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay mas katulad sa bilis ng isang lolo kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Tinutuligsa niya ang pangkaraniwang protagonist na amag ng Assassin, na kumakatawan sa isa sa mga pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang Yasuke ay hindi pakiramdam tulad ng tradisyonal na Assassin's Creed, at iyon ang tiyak na punto.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pilosopiya ng serye na 'pilosopiya ay nakaramdam ng pagkabigo. Bakit lumikha ng isang kalaban ng Creed Protagonist na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng isang stealthy takedown? Gayunpaman, sa mas maraming oras na ginugol ko kay Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Tinalakay niya ang ilan sa mga hamon na kinakaharap ng Creed ng Assassin sa mga nakaraang taon, sa kabila ng kanyang mga limitasyon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos gumugol ng maraming oras kay Naoe, isang mabilis na shinobi na sumisimula sa mga assassin etos na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng pag -master ng Naoe ay maaaring maging jarring. Ang matataas na samurai na ito ay nagpupumilit na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at bahagyang namamahala upang masukat ang anumang bagay na lampas sa kanyang sariling taas. Hindi niya mahawakan ang mga jutting rooftop na tumutukoy sa arkitektura ng Japan, at kapag nakakita siya ng isang bagay na umakyat, mabagal ito. Sa mga rooftop, tiyak na binabalanse niya ang tuktok, na nakatayo nang matangkad at pumapasok, na ginagawang pag -akyat ng isang mahirap na gawain na madalas na nangangailangan ng mga istruktura tulad ng scaffolding o hagdan.
Habang hindi mahigpit na pinipilit si Yasuke na manatili sa lupa, hinihikayat ito ng mga limitasyong ito. Nang walang madaling pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage, ang pagma -map sa mga banta at pagpaplano ay nagiging mahirap. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tulong. Ang pagpili ng Yasuke ay nangangahulugang pagyakap sa hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at vertical na paggalugad, mga pangunahing elemento ng Assassin's Creed.
Ang gameplay ni Yasuke ay naiiba mula sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed, na kahawig ng isang bagay na mas malapit sa Ghost of Tsushima, lalo na sa kanyang pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword sa paglipas ng pagnanakaw. Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang disenyo ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong antas ng hamon. Ang kapaligiran ay humahawak ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, tulad ng pagkahilig ng mga puno ng puno o bukas na mga bintana na maa -access sa pamamagitan ng mga madiskarteng hagdanan, na nag -aalok ng isang mas nakakaakit na karanasan sa paggalugad kaysa sa awtomatikong pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay naglilimita sa Yasuke upang maabot ang mga kinakailangang layunin, na hinihigpitan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa para sa pag -obserba ng mga pattern ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng isang malakas at marahas na pag -uudyok na nagsisimula ng labanan sa halip na tapusin ito nang maingat. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang mga anino ay naghahatid ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, na may iba't ibang mga pamamaraan mula sa mga pag -atake ng Rush hanggang sa mga ripost, na nagtatapos sa brutal na pagtatapos ng mga gumagalaw na kaibahan nang mahigpit sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang isang balanse na nawawala sa mga kamakailang pamagat tulad ng Pinagmulan, Odyssey, at Valhalla, kung saan ang direktang salungatan ay madalas na sumasaklaw sa stealth. Sa Naoe, ang kanyang mga manlalaro ng Fragility ay nagpipilit sa isang siklo ng labanan, pag -urong, at pag -reset ng stealth, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal at matinding laban, na ginagawang isang kapanapanabik na pagpipilian para sa mga mahilig sa labanan.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit hinamon nito ang kanyang akma sa loob ng Assassin's Creed, isang serye na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad - mga elemento na tinututulan niya. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nagpasok sa teritoryo ng pagkilos, isinama pa rin nila ang mga mekaniko ng Core Assassin's Creed. Si Yasuke, bilang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, na angkop na nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit ang panimulang panimula nito ay nagbabago sa karanasan ng Creed's Assassin.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay si Naoe, na lumitaw bilang higit na pagpipilian. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, na may isang komprehensibong tool ng stealth na perpektong naakma ng matataas na vertical ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat halos kahit saan, kahit na bahagyang mas makatotohanang at mapaghamong kaysa sa mga nakaraang mga entry, tinutupad ang pangako ng Assassin's Creed: nagiging isang mataas na mobile na pumatay. Kahit na sa labanan, ang Naoe ay nakikinabang mula sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay tulad ni Yasuke, kahit na ang kanyang pagbabata ay mas mababa sa kanya.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakaka -engganyong karanasan sa loob ng serye, gayunpaman direktang sumasalungat ito sa mga ideya ng pundasyon ng Assassin's Creed. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kasiyahan ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino. Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed.