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Yasuke in Shadows: Eine frische Einstellung, nicht Ihr typisches Assassin's Creed -Erlebnis

Authore: GeorgeAktualisieren:Mar 25,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie großartig gemacht haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit einem Parkour -System, das an die Besten seit der Einheit erinnert, können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Schloss übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht das Erreichen eines erstklassigen Aussichtspunkts noch schneller. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und werden in eine ganz andere Gameplay -Dynamik geworfen.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten ähneln mehr dem Tempo eines Großvaters als einem agilen Attentäter. Er widersetzt sich dem typischen Assassin's Creed Protagonistenform und repräsentiert eine der faszinierendsten, aber verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke zu spielen, fühlt sich nicht nach traditionellem Assassins Glaubensbekenntnis, und genau das ist der Punkt.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie fühlte sich zunächst frustrierend an. Warum einen Assassin's Creed -Protagonisten schaffen, der sich bemüht, zu klettern und keinen heimlichen Takedown ausführen kann? Je mehr Zeit ich mit Yasuke verbrachte, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Er ist einige der Herausforderungen an, mit denen Assassins Glaubensbekenntnis in den letzten Jahren konfrontiert war, trotz seiner Grenzen.

Sie können erst einige Stunden nach der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie genügend Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der das Attentäter -Ethos in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoe gemeistert wurde, kann das Jarring sein. Dieser hoch aufragende Samurai bemüht sich, sich durch feindliche Lager zu schleichen, und schafft es kaum, alles über seine eigene Größe hinaus zu skalieren. Er kann die Dächer der Jüteln, die Japans Architektur definieren, nicht greifen, und wenn er etwas zum Klettern findet, ist es schmerzlich langsam. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht hoch und stürmt nach vorne und macht das Klettern zu einer mühsamen Aufgabe, die oft Strukturen wie Gerüste oder Leitern erfordert.

Diese Einschränkungen ermutigen es jedoch, Yasuke nicht streng zu zwingen, vor Ort zu bleiben. Ohne einen einfachen Zugang zu hohen Aussichtspunkten wird die Kartierung von Bedrohungen und Planungen schwierig. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keine solche Hilfe. Die Wahl von Yasuke bedeutet, rohe Stärke über Stealth und vertikale Erkundung, Kernelemente von Assassins Glaubensbekenntnis zu nutzen.

Das Gameplay von Yasuk weicht maßgeblich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung ab und ähnelt etwas, das dem Ghost of Tsushima näher näher ist, insbesondere mit seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten über Stealth. Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie den Spielern es mühelos ermöglicht, überall überall zu klettern, aber Yasukes Design stellt ein neues Maß an Herausforderung vor. Die Umgebung hält versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. Leaning Tree -Stämme oder offene Fenster, die über strategische Treppen zugänglich sind, und bietet ein ansprechenderes Erkundungserlebnis als das automatische Klettern vergangener Spiele.

Diese Wege beschränken Yasuke jedoch auf die Erreichung der erforderlichen Ziele und beschränken seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, hohe Boden für die Beobachtung feindlicher Muster zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen lauten und gewalttätigen Aufspießung beinhaltet, der den Kampf initiiert, anstatt sie diskret zu beenden. Doch wenn der Kampf kommt, liefert Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, mit einer Vielzahl von Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes, die in brutalen Endbewegungen gipfeln, die stark zu Naoes heimlichem Ansatz stehen.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere trägt dazu bei, ein Gleichgewicht zu erhalten, das in jüngsten Titeln wie Origins, Odyssey und Valhalla fehlt, in denen direkte Konflikte häufig Stealth überschatteten. Mit Naoe zwingt ihre Zerbrechlichkeit die Spieler, sich in einen Zyklus aus Kampf, Rückzug und Stealth -Reset zu beteiligen, während Yasukes Stärke längere und intensive Schlachten ermöglicht, was ihn zu einer aufregenden Wahl für Kampfbegeisterte macht.

Yasukes Design ist beabsichtigt und fordert seine Passform in Assassins Creed heraus, eine Serie, die auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert - Elemente, die er widerspricht. Während sich Protagonisten wie Bayek und Eivers in Aktion des Territoriums wagten, verkörperten sie immer noch die Creed -Creed -Mechanik von Core Assassin. Yasuke, eher als Samurai als als Attentäter, kämpft passend mit Stealth und Klettern, aber dies verändert grundsätzlich die Erfahrung des Assassin's Creed.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoe, der als überlegene Wahl entsteht. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem umfassenden Stealth -Toolkit, das durch die hoch aufragende Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan perfekt ergänzt wird. Ihre Fähigkeit, fast überall zu klettern, wenn auch etwas realistischer und herausfordernder als frühere Einträge, erfüllt das Versprechen von Attentäters Glaubensbekenntnis: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden. Selbst im Kampf profitiert Naoe von denselben Schwertspielsteigerungen wie Yasuke, obwohl ihre Ausdauer geringer ist als seine.

Ubisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiges Gameplay bietet eine frische und überzeugende Erfahrung in der Serie, doch es lehnt die grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis direkt ab. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen die Welt der Schatten wirklich erkunden. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis.

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