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Yasuke em sombras: uma nova tomada, não sua experiência típica de assassinato no credo

Authore: GeorgeAtualizar:Mar 25,2025

Graças a um foco renovado nos princípios principais que fizeram da série Great, Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. Com um sistema de parkour remanescente do melhor desde a unidade, você pode fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna a alcance de um ponto de vista principal ainda mais rápido. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. Mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você será jogado em uma dinâmica de jogabilidade totalmente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais parecidas com o ritmo de um avô do que um assassino ágil. Ele desafia o molde protagonista do Assassin's Creed da Assassin, representando uma das opções de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke não parece o Creed de Assassino Tradicional, e esse é precisamente o ponto.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série parecia frustrante. Por que criar um protagonista de Creed de assassino que luta para escalar e não consegue executar uma queda furtiva? No entanto, quanto mais tempo passei com Yasuke, mais apreciava seu design único. Ele aborda alguns dos desafios de Assassin's Creed enfrentou nos últimos anos, apesar de suas limitações.

Você não poderá jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o ethos assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar Naoe pode ser chocante. Esse samurai imponente luta para se esgueirar por campos inimigos e mal consegue escalar qualquer coisa além de sua própria altura. Ele não consegue agarrar os telhados salientes que definem a arquitetura do Japão e, quando ele encontra algo para escalar, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé alto e avançando para a frente, fazendo escalar uma tarefa trabalhosa que geralmente requer estruturas como andaimes ou escadas.

Embora não forçando estritamente Yasuke a permanecer no chão, essas limitações o incentivam. Sem fácil acesso a pontos de vista altos, o mapeamento de ameaças e planejamento se torna desafiador. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem tal ajuda. Escolher Yasuke significa abraçar a força bruta sobre a furtividade e a exploração vertical, os elementos centrais do Creed de Assassin.

A jogabilidade de Yasuke diverge significativamente da experiência tradicional de Assassin's Creed, semelhante a algo mais próximo do fantasma de Tsushima, particularmente com sua confiança nas habilidades de espada de samurai sobre furtividade. Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao Assassin's Creed. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas o design de Yasuke apresenta um novo nível de desafio. O ambiente mantém caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas acessíveis através de escadas estratégicas, oferecendo uma experiência de exploração mais envolvente do que a escalada automática de jogos anteriores.

No entanto, essas vias limitam Yasuke a atingir apenas os objetivos necessários, restringindo sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar os padrões inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo um impalamento alto e violento que inicia o combate, em vez de acabar com isso discretamente. No entanto, quando se segue o combate, as sombras oferecem o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada greve é ​​proposital, com uma variedade de técnicas de ataques de rush a Ripostes, culminando em movimentos brutais de acabamento que contrastam acentuadamente com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter um equilíbrio que está faltando em títulos recentes como Origins, Odyssey e Valhalla, onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Com Naoe, sua fragilidade força os jogadores a se envolverem em um ciclo de combate, retirada e reset furtiva, enquanto a força de Yasuke permite batalhas prolongadas e intensas, tornando -o uma escolha emocionante para os entusiastas do combate.

O design de Yasuke é intencional, mas desafia seu ajuste no Assassin's Creed, uma série construída sobre furtividade e exploração vertical - os elementos que ele se opõe. Enquanto protagonistas como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda incorporavam a mecânica do Creed Creed. Yasuke, como um samurai e não como assassino, luta apropriadamente com furtividade e escalada, mas isso altera fundamentalmente a experiência de assassinato.

O verdadeiro desafio para Yasuke é Naoe, que surge como a escolha superior. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um abrangente kit de ferramentas furtivas perfeitamente complementado pela imponente verticalidade do período de Sengoku Japão. Sua capacidade de subir em quase qualquer lugar, embora um pouco mais realista e desafiadora do que as entradas anteriores, cumpre a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Mesmo em combate, Naoe se beneficia dos mesmos aprimoramentos de espadas que Yasuke, embora sua resistência seja menor que a dele.

A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente dentro da série, mas se opõe diretamente às idéias fundamentais do Assassin's Creed. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras. Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed.

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