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影のYasuke:あなたの典型的な暗殺者の信条体験ではなく、新鮮なテイク

Authore: Georgeアップデート:Mar 25,2025

シリーズを素晴らしいものにした中核原則に新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。 Unity以来の最高のパルクシステムを連想させることで、地面から城の屋上にシームレスに移行でき、グラップリングフックを追加することで、最高の見晴らしの良い場所にさらに速くなります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはゲームの主人公の一人であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。 2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックに投げ込まれます。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山スキルは、アジャイルな暗殺者よりも祖父のペースに似ています。彼は、Ubisoftで最も興味深いものでありながら不可解なデザインの選択の1つを代表する、典型的な暗殺者の信条の主人公の型を否定します。 Yasukeとして遊ぶことは、伝統的な暗殺者の信条のようには感じられません。それがまさに重要です。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの基礎哲学との顕著なコントラストはイライラしました。なぜ登るのに苦労し、ステルステイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公を作成するのですか?それでも、Yasukeと過ごす時間が長くなればなるほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。彼は、彼の限界にもかかわらず、アサシンクリードが近年直面している課題のいくつかに取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の精神を具体化する迅速な忍であるNaoeと十分な時間を費やした後、あなたはYasukeとしてプレーすることはできません。 Naoeを習得した後にYasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄るのに苦労しており、自分の身長を超えたものをかろうじて拡大することができません。彼は日本の建築を定義する突き出た屋上をつかむことができず、登るものを見つけると、痛いほど遅くなります。屋上では、彼は不安定に頂点でバランスを取り、背が高く、前方に立ち上がって、登山をしばしば足場やはしごのような構造を必要とする面倒な仕事になります。

Yasukeに地面にとどまることを厳密に強制することはありませんが、これらの制限はそれを奨励します。高い見晴らしの良い場所に簡単にアクセスできないため、脅威と計画のマッピングは困難になります。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような援助はありません。 Yasukeを選択するということは、Assassin's Creedの中核的な要素であるステルスと垂直探査よりも生の強さを受け入れることを意味します。

Yasukeのゲームプレイは、特にStealthよりもSamurai Swordスキルに依存して、Tsushimaの幽霊に近いものに似た伝統的な暗殺者の信条体験とは大きく異なります。 Yasukeとしてのプレーは、プレイヤーにアサシンクリードへのアプローチを再考するように挑戦します。歴史的に、このシリーズはプレイヤーが簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeのデザインは新しいレベルの挑戦を紹介しています。環境には、彼のために特別に設計された隠された経路があります。たとえば、樹木の幹や、戦略的な階段を介してアクセスできる開いた窓など、過去のゲームの自動登山よりも魅力的な探索体験を提供します。

しかし、これらの経路は、Yasukeが必要な目的のみに到達することに制限され、彼の一般的な探求と敵のパターンを観察するための高地を獲得する能力を制限します。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、微妙ではなく、慎重に終了するのではなく、戦闘を開始する大声で暴力的な不可解を伴います。しかし、戦闘が続くと、Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。各ストライキは意図的であり、ラッシュ攻撃から反乱までさまざまなテクニックがあり、Naoeのステルスアプローチとは対照的な残忍な仕上げの動きに至ります。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、Origins、Odyssey、Valhallaなどの最近のタイトルで欠落しているバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeを使用すると、彼女の脆弱性は、プレイヤーが戦闘、リトリート、ステルスリセットのサイクルに従事するように強制しますが、Yasukeの強さは長時間で激しい戦いを可能にし、戦闘愛好家にとってスリリングな選択肢になります。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、ステルスと垂直探査に基づいたシリーズであるAssassin's Creedにおける彼の適合に挑戦します。 BayekやEivorのような主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだCore Assassinの信条力学を具体化しました。 Yasukeは、暗殺者ではなくSamuraiとして、ステルスと登山にふさわしく闘っていますが、これは暗殺者の信条体験を根本的に変えます。

Yasukeの本当の挑戦はNaoeです。Naoeは優れた選択です。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、包括的なステルスツールキットは、Sengoku時代の日本のそびえ立つ垂直性によって完全に補完されています。以前のエントリよりもわずかに現実的で挑戦的であるものの、ほぼどこでも登る彼女の能力は、暗殺者の信条の約束を果たします。戦闘でさえ、NAOEはYasukeと同じ剣術の強化から恩恵を受けますが、彼女の持久力は彼よりも少ないです。

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは、シリーズ内で新鮮で説得力のある体験を提供しますが、それはAssassin's Creedの基本的なアイデアに直接反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeの目を通して、私は影の世界を本当に探求します。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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