Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont rendu la série super, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec un système de parkour rappelant les meilleurs depuis l'unité, vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement un point de vue primaire. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes jeté dans une dynamique de gameplay entièrement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses compétences en escalade s'apparentent plus au rythme d'un grand-père que celle d'un assassin agile. Il défie le moule typique du protagoniste de Creed Assassin, représentant l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke ne se sent pas comme un Credo traditionnel d'Assassin, et c'est précisément le point.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série était frustrant. Pourquoi créer un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter un retrait furtif? Pourtant, plus je passais de temps avec Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Il relève certains des défis auxquels Assassin's Creed a été confronté ces dernières années, malgré ses limites.
Vous ne pourrez pas jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'éthique de l'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé Naoe peut être choquante. Ce samouraï imposant a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et parvient à peine à étendre quoi que ce soit au-delà de sa propre hauteur. Il ne peut pas saisir les toits de saut qui définissent l'architecture du Japon, et quand il trouve quelque chose à gravir, c'est douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, debout et en avant, faisant de l'escalade une tâche laborieuse qui nécessite souvent des structures comme des échafaudages ou des échelles.
Bien que cela ne forçait pas strictement Yasuke à rester sur le terrain, ces limitations l'encouragent. Sans accès facile à des points de vue élevés, la cartographie des menaces et la planification devient difficile. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas une telle aide. Le choix de Yasuke signifie embrasser la force brute par rapport à la furtivité et à l'exploration verticale, éléments fondamentaux de l'Assassin's Creed.
Le gameplay de Yasuke diverge considérablement de l'expérience traditionnelle de Creed d'Assassin, ressemblant à quelque chose de plus proche du fantôme de Tsushima, en particulier avec sa dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche de Assassin's Creed. Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais la conception de Yasuke introduit un nouveau niveau de défi. L'environnement contient des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes accessibles via des escaliers stratégiques, offrant une expérience d'exploration plus engageante que l'escalade automatique des jeux passés.
Cependant, ces voies limitent Yasuke à atteindre uniquement les objectifs nécessaires, restreignant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les schémas ennemis. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, impliquant une impationration bruyante et violente qui initie le combat plutôt que de la mettre fin discrètement. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, avec une variété de techniques, des attaques Rush aux Ripostes, aboutissant à des mouvements de finition brutaux qui contrastent fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir un équilibre qui a manqué dans des titres récents comme Origins, Odyssey et Valhalla, où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. Avec Naoe, sa fragilité oblige les joueurs à s'engager dans un cycle de combat, de retraite et de réinitialisation furtive, tandis que la force de Yasuke permet des batailles prolongées et intenses, ce qui en fait un choix passionnant pour les amateurs de combat.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais elle remet en question son ajustement dans Assassin's Creed, une série construite sur une exploration furtive et verticale - des éléments auxquels il s'oppose. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils incarnaient toujours les mécanismes de croyance de Core Assassin. Yasuke, en tant que samouraï plutôt que comme un assassin, lutte à juste titre avec la furtivité et l'escalade, mais cela modifie fondamentalement l'expérience de la croyance de l'assassin.
Le vrai défi pour Yasuke est Naoe, qui apparaît comme le choix supérieur. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive complète parfaitement complétée par la verticalité imposante de la période Sengoku Japon. Sa capacité à grimper presque partout, bien que légèrement plus réaliste et difficile que les entrées précédentes, tient la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile. Même au combat, Naoe bénéficie des mêmes améliorations d'épée que Yasuke, bien que son endurance soit inférieure à la sienne.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante au sein de la série, mais elle s'oppose directement aux idées fondamentales d'Assassin's Creed. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres. Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed.