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Yasuke in Shadows: una nueva toma, no la típica experiencia de Credo de Assassin

Authore: GeorgeActualizar:Mar 25,2025

Gracias a un enfoque renovado en los principios básicos que hicieron que la serie sea genial, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. Con un sistema Parkour que recuerda a lo mejor desde la unidad, puede hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y la adición de un gancho de agarre hace que alcanzar un punto de vista primario sea aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te arrojan a una dinámica de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son más parecidas al ritmo de un abuelo que el de un asesino ágil. Desafía el típico molde de protagonistas de Assassin's Creed, que representa una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke no se siente como el credo tradicional de Assassin, y ese es precisamente el punto.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie se sintió frustrante. ¿Por qué crear un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede ejecutar un derribo sigiloso? Sin embargo, cuanto más tiempo pasé con Yasuke, más aprecio su diseño único. Se dirige a algunos de los desafíos que Assassin's Creed ha enfrentado en los últimos años, a pesar de sus limitaciones.

No podrás jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el espíritu asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar la naoe puede ser discordante. Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas logra escalar nada más allá de su propia altura. No puede agarrar a los tejidos que definen la arquitectura de Japón, y cuando encuentra algo para escalar, es dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando hacia adelante, haciendo de la escalada una tarea laboriosa que a menudo requiere estructuras como andamios o escaleras.

Si bien no obligó estrictamente a Yasuke a permanecer en el suelo, estas limitaciones lo alientan. Sin un fácil acceso a puntos de vista altos, el mapeo de amenazas y la planificación se vuelve desafiante. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ayuda. Elegir Yasuke significa adoptar la fuerza bruta sobre el sigilo y la exploración vertical, los elementos centrales de Assassin's Creed.

El juego de Yasuke se diverge significativamente de la experiencia tradicional de credo del asesino, que se asemeja a algo más cercano al fantasma de Tsushima, particularmente con su dependencia de las habilidades de espada samurai sobre el sigilo. Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de Assassin's Creed. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero el diseño de Yasuke presenta un nuevo nivel de desafío. El entorno tiene vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas accesibles a través de escaleras estratégicas, ofreciendo una experiencia de exploración más atractiva que la escalada automática de juegos pasados.

Sin embargo, estas vías limitan a Yasuke a alcanzar solo los objetivos necesarios, restringiendo su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para observar los patrones enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que involucra un empalmamiento fuerte y violento que inicia el combate en lugar de terminarlo discretamente. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, con una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retrovisor, que culminan en movimientos de acabado brutales que contrastan bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener un equilibrio que ha estado faltando en títulos recientes como Origins, Odyssey y Valhalla, donde el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. Con Naoe, su fragilidad obliga a los jugadores a participar en un ciclo de combate, retirada y restablecimiento de sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite batallas prolongadas e intensas, lo que lo convierte en una opción emocionante para los entusiastas del combate.

El diseño de Yasuke es intencional, pero desafía su ajuste dentro de Assassin's Creed, una serie basada en el sigilo y la exploración vertical, elementos a los que se opone. Mientras protagonistas como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, todavía encarnaban la mecánica de Creed's Creed de Core Assassin. Yasuke, como samurai en lugar de un asesino, lucha adecuadamente con el sigilo y la escalada, pero esto altera fundamentalmente la experiencia del Credo de Assassin.

El verdadero desafío para Yasuke es Naoe, quien emerge como la elección superior. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas de sigilo integral perfectamente complementado por la imponente verticalidad del período de Sengoku Japón. Su capacidad para escalar casi en cualquier lugar, aunque un poco más realista y desafiante que las entradas anteriores, cumple la promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso en el combate, Naoe se beneficia de las mismas mejoras de juego de espadas que Yasuke, aunque su resistencia es menor que la suya.

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El juego único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente dentro de la serie, sin embargo, se opone directamente a las ideas fundamentales de Assassin's Creed. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras. Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed.

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