Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menjadikan siri ini hebat, bayang -bayang Creed Assassin menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour yang mengingatkan yang terbaik sejak Perpaduan, anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut membuat mencapai titik pandang utama lebih cepat. Bertentangan dengan ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda dibuang ke dalam permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kemahiran memanjatnya lebih mirip dengan kadar datuk daripada pembunuh tangkas. Dia menentang acuan protagonis Creed Assassin yang tipikal, yang mewakili salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke tidak merasa seperti Creed Assassin's Tradisional, dan itulah maksudnya.
Pada mulanya, kontras yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah asas siri ini berasa mengecewakan. Mengapa membuat protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melaksanakan penyingkiran yang tersembunyi? Namun, lebih banyak masa yang saya habiskan dengan Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Dia menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh Assassin's Creed dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun batasannya.
Anda tidak akan dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang cukup dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi etos pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai Naoe boleh bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini berjuang untuk menyelinap melalui kem -kem musuh dan hampir tidak dapat meningkatkan apa -apa di luar ketinggiannya sendiri. Dia tidak boleh menggenggam bumbung jutting yang menentukan seni bina Jepun, dan apabila dia mendapati sesuatu untuk mendaki, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia secara mendalam mengimbangi puncak, berdiri tinggi dan ke hadapan, menjadikan tugas yang susah payah yang sering memerlukan struktur seperti perancah atau tangga.
Walaupun tidak memaksa Yasuke untuk kekal di atas tanah, batasan -batasan ini menggalakkannya. Tanpa akses mudah ke sudut pandang yang tinggi, pemetaan ancaman dan perancangan menjadi mencabar. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai bantuan sedemikian. Memilih Yasuke bermaksud memeluk kekuatan mentah ke atas stealth dan penerokaan menegak, elemen teras Assassin's Creed.
Permainan Yasuke menyimpang dengan ketara dari pengalaman Creed Assassin tradisional, menyerupai sesuatu yang lebih dekat dengan Ghost of Tsushima, terutamanya dengan pergantungannya terhadap kemahiran pedang samurai atas stealth. Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada Assassin's Creed. Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana -mana dengan mudah, tetapi reka bentuk Yasuke memperkenalkan tahap cabaran baru. Persekitaran memegang jalur tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka yang boleh diakses melalui tangga strategik, menawarkan pengalaman penerokaan yang lebih menarik daripada pendakian secara automatik permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini mengehadkan Yasuke untuk mencapai hanya objektif yang diperlukan, menyekat penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk mengamati corak musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan pelanggaran yang kuat dan ganas yang memulakan pertempuran daripada menamatkannya dengan bijak. Namun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menyampaikan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah sengaja, dengan pelbagai teknik dari serangan tergesa -gesa ke ripostes, memuncak dalam pergerakan penamat kejam yang berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan yang telah hilang dalam tajuk baru -baru ini seperti Origins, Odyssey, dan Valhalla, di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Dengan Naoe, kerapuhannya memaksa pemain untuk terlibat dalam kitaran pertempuran, berundur, dan stealth reset, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berpanjangan dan sengit, menjadikannya pilihan mendebarkan untuk peminat pertempuran.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar kesesuaiannya dalam Assassin's Creed, satu siri yang dibina di atas stealth dan unsur -unsur penerokaan menegak yang dia lawan. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih merangkumi Mekanik Creed Assassin Core. Yasuke, sebagai seorang samurai dan bukannya seorang pembunuh, berjuang dengan senyap dan memanjat, tetapi ini secara asasnya mengubah pengalaman Assassin's Creed.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah Naoe, yang muncul sebagai pilihan unggul. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang komprehensif sempurna dilengkapi dengan ketegangan yang menjulang tinggi dalam tempoh Sengoku Jepun. Keupayaannya untuk mendaki hampir di mana saja, walaupun sedikit lebih realistik dan mencabar daripada penyertaan sebelumnya, memenuhi janji Assassin's Creed: menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah dalam pertempuran, Naoe mendapat manfaat daripada peningkatan pedang yang sama seperti Yasuke, walaupun ketahanannya kurang daripada dia.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik dalam siri ini, namun ia terus menentang idea -idea asas Assassin's Creed. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang. Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed.