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그림자의 Yasuke : 전형적인 암살자의 신조 경험이 아니라 신선한 테이크

Authore: George업데이트:Mar 25,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 위대하게 만든 핵심 원칙에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 이후 최고를 연상시키는 Parkour 시스템을 사용하면지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있으며 Grappling Hook의 추가로 인해 주요 유리한 지점에 더 빨리 도달 할 수 있습니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학에 빠지게됩니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없습니다. 그의 등반 기술은 민첩한 암살자보다 할아버지의 속도와 더 비슷합니다. 그는 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당황스러운 디자인 선택 중 하나를 대표하는 전형적인 암살자의 크리드 주인공 곰팡이를 무시합니다. Yasuke처럼 노는 것은 전통적인 암살자의 신조처럼 느껴지지 않습니다. 이것이 바로 요점입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, Yasuke의 능력과 시리즈의 기초 철학 사이의 뚜렷한 대조는 좌절감을 느꼈습니다. 왜 Assassin의 신조 주인공을 만들고, 올라 가기 위해 고군분투하고 은밀한 테이크 다운을 수행 할 수 없는가? 그러나 Yasuke와 함께 더 많은 시간을 보냈을수록 그의 독특한 디자인에 더 감사했습니다. 그는 Assassin의 신조가 최근 몇 년 동안 그의 한계에도 불구하고 직면 한 몇 가지 도전을 다룬다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않을 것입니다. 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 정신을 더 잘 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe와 충분한 시간을 보낸 후. Naoe를 마스터 한 후 Yasuke 로의 전환은 망할 수 있습니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가고 자신의 높이를 넘어서서 아무것도 확장하지 않습니다. 그는 일본의 건축물을 정의하는 jutting 옥상을 잡을 수 없으며, 올라갈 무언가를 찾으면 고통스럽게 느립니다. 옥상에서, 그는 정점에서 균형을 잡고 키가 크고 앞으로 향하며 발판이나 사다리와 같은 구조를 요구하는 힘든 작업을 등반합니다.

Yasuke가 땅에 머물도록 강요하지는 않지만 이러한 한계는이를 장려합니다. 높은 유리한 지점에 쉽게 접근 할 수 없으면 위협과 계획을 매핑하는 것이 어려워집니다. Yasuke는 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와는 달리 그러한 원조는 없습니다. Yasuke를 선택한다는 것은 암살자 신조의 핵심 요소 인 스텔스와 수직 탐사에 대한 원시 힘을 수용하는 것을 의미합니다.

Yasuke의 게임 플레이는 전통적인 암살자의 신조 경험과는 크게 다릅니다. 특히 Tsushima의 유령과 더 가까운 것, 특히 스텔스에 대한 사무라이 소드 기술에 의존함으로써. Yasuke로 플레이하면 플레이어가 Assassin의 신조에 대한 접근 방식을 다시 생각하게합니다. 역사적 으로이 시리즈는 플레이어가 어느 곳에서나 쉽게 올라갈 수 있었지만 Yasuke의 디자인은 새로운 수준의 도전을 소개합니다. 환경은 전략적 계단을 통해 접근 할 수있는 나무 줄기 또는 열린 창문과 같이 자신을 위해 특별히 설계된 숨겨진 통로를 가지고 있으며, 과거 게임의 자동 등반보다 더 매력적인 탐사 경험을 제공합니다.

그러나 이러한 경로는 Yasuke가 필요한 목표에만 도달하는 것으로 제한하여 그의 일반적인 탐사와 적의 패턴을 관찰하기위한 높은 근거를 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 미묘한 것 외에는 미묘한 일이며, 신중하게 결말을 끝내기보다는 전투를 시작하는 시끄럽고 폭력적인 충격을 포함합니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술을 제공합니다. 각 파업은 러시 공격부터 찢어짐에 이르기까지 다양한 기술로 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조되는 잔인한 마무리 동작에 절정에 이르렀습니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 같은 최근 타이틀에서 누락 된 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe와 함께 그녀의 취약성은 플레이어가 전투, 후퇴 및 스텔스 재설정에 관여하는 반면, Yasuke의 힘은 장기적이고 강렬한 전투를 허용하여 전투 애호가들에게 스릴 넘치는 선택이되었습니다.

Yasuke의 디자인은 의도적이지만, 스텔스와 수직 탐사를 기반으로 한 시리즈 인 Assassin 's Creed 내에서 그의 적합성에 도전합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 주인공은 액션 영역으로 뛰어 들었지만 여전히 Core Assassin의 신조 역학을 구현했습니다. 야스케는 암살자가 아닌 사무라이로서 스텔스와 등산으로 어려움을 겪지 만 암살자의 신조 경험을 근본적으로 변화시킵니다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe입니다. Naoe는 우수한 선택으로 나타납니다. 기계적으로, Naoe는 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공이며, 일본 Sengoku 시대의 우뚝 솟은 수직으로 완벽하게 보완 된 포괄적 인 스텔스 툴킷이 있습니다. 그녀의 그녀는 이전 출품작보다 약간 더 현실적이고 도전적이지만 거의 모든 곳에서 오르는 능력은 Assassin의 신조의 약속을 충족시킵니다. 전투에서도 Naoe는 Yasuke와 동일한 검술 향상으로부터 혜택을 받지만 그녀의 지구력은 그의 지구력이 적습니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 시리즈 내에서 신선하고 설득력있는 경험을 제공하지만 Assassin의 신조의 기본 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 항상 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오오의 눈을 통해 그림자의 세계를 진정으로 탐구 할 것이다. Naoe가 놀이는 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.

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