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Yasuke在陰影中:新鮮,不是您典型的刺客信條經歷

Authore: George更新:Mar 25,2025

得益於使該系列精彩的核心原則的重新關注,刺客信條的陰影帶來了特許經營多年來提供的最令人滿意的體驗。有了一個讓人聯想起統一以來最好的跑酷系統,您可以從地面過渡到城堡屋頂,加入抓鉤的鉤子使得更快地達到了優勢。只要您像遊戲的主角之一Naoe一樣,您只需棲息在高高的敵人上方的繩索上。切換到第二個主角Yasuke,然後將您扔進了完全不同的遊戲玩法。

Yasuke很慢,笨拙,無法進行沉默的殺戮。他的攀登技巧比敏捷的刺客更像祖父的速度。他無視典型的刺客信條主角,代表了烏比索夫特最有趣但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke那樣扮演Yasuke並不像傳統的刺客信條,這就是重點。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的基本哲學之間的鮮明對比令人沮喪。為什麼要創建一個刺客的信條主角,他努力攀登並不能執行隱身的撤離?但是,與Yasuke一起度過的時間越多,我就越感謝他的獨特設計。他解決了刺客信條近年來所面臨的一些挑戰,儘管他的局限性卻是有限的。

直到競選活動的幾個小時,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。掌握Naoe後,過渡到Yasuke可能會令人震驚。這位高聳的武士努力偷偷摸摸地穿過敵人的營地,幾乎無法設法擴展自己的身高。他無法抓住定義日本建築的突出屋頂,當他找到可以攀爬的東西時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂端,高高地站著向前傾斜,使攀登是一項艱苦的任務,通常需要腳手架或梯子等結構。

雖然不是嚴格強迫Yasuke留在地面上,但這些限制鼓勵了它。如果不容易訪問高級點,繪製威脅和計劃就變得具有挑戰性。與具有強調敵人的老鷹願景的Naoe不同,Yasuke沒有這種幫助。選擇Yasuke意味著要接受刺客信條的核心元素對隱形和垂直探索的原始力量。

Yasuke的遊戲玩法與傳統的刺客信條經歷顯著不同,類似於Tsushima的幽靈,尤其是他依賴武士劍技巧而不是隱身。 Yasuke的比賽挑戰球員重新考慮刺客信條的方法。從歷史上看,該系列賽允許玩家毫不費力地攀登任何地方,但是Yasuke的設計引入了新的挑戰水平。環境擁有專門為他設計的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或通過戰略樓梯訪問的窗戶,提供了比過去遊戲的自動攀登更具吸引力的探索體驗。

但是,這些途徑限制了Yasuke僅達到必要的目標,從而限制了他的一般探索和獲得敵人模式的高空能力。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”只是微妙的,涉及響亮而猛烈的刺激,發起戰鬥而不是謹慎地結束它。但是,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十多年來所看到的最好的劍術。每次罷工都是有目的的,從衝刺攻擊到里普斯特斯的各種技術,最終以殘酷的飾面動作與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,有助於保持平衡,這些平衡在Origins,Odyssey和Valhalla等最近的標題中一直缺少,在那裡直接衝突經常掩蓋了隱身。與納埃(Naoe)一起,她的脆弱性迫使球員參與戰鬥,撤退和隱身復位的循環,而Yasuke的力量則可以進行長時間和激烈的戰鬥,這使他成為戰鬥愛好者的激動人心的選擇。

Yasuke的設計是故意的,但它挑戰了他在刺客信條中的合適性,這是一個基於隱形和垂直探索的系列,他反對。儘管Bayek和Eivor這樣的主角冒險進入行動領域,但他們仍然體現了核心刺客的信條力學。 Yasuke作為武士而不是刺客,在隱身和攀岩上掙扎,但這從根本上改變了刺客的信條經歷。

Yasuke真正的挑戰是Naoe,他成為了優越的選擇。從機械上講,Naoe是多年來最好的刺客信條主角,其全面的隱形工具包完美地符合日本Sengoku時期的高聳垂直。她幾乎在任何地方攀登的能力,儘管比以前的條目更現實和挑戰,但它實現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。即使在戰鬥中,Naoe也從與Yasuke相同的劍術增強中受益,儘管她的耐力小於他的耐力。

育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法在該系列中提供了新鮮而引人注目的體驗,但它直接反對刺客信條的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索陰影的世界。像Naoe一樣玩就像在玩刺客的信條。

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