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छाया में यासुके: एक ताजा लेना, न कि आपके विशिष्ट हत्यारे का पंथ अनुभव

Authore: Georgeअद्यतन:Mar 25,2025

श्रृंखला को महान बनाने वाले मुख्य सिद्धांतों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। एक पार्कौर सिस्टम के साथ एकता के बाद से सबसे अच्छी याद दिलाता है, आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं, और एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा एक प्रमुख सहूलियत बिंदु तक पहुंच जाता है और भी जल्दी। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही मारने से परफेक्ट करने से बस एक दूर हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के नायक में से एक। यासुके, दूसरे नायक पर स्विच करें, और आप एक पूरी तरह से अलग गेमप्ले गतिशील में फेंक दिए गए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनके चढ़ाई कौशल एक चुस्त हत्यारे की तुलना में एक दादा की गति के समान हैं। वह विशिष्ट हत्यारे के पंथ नायक मोल्ड को परिभाषित करता है, जो यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक चकरा देने वाले डिजाइन विकल्पों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करता है, और यह ठीक है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के संस्थापक दर्शन के बीच के विपरीत विरोधाभास निराशाजनक लगा। एक हत्यारे का पंथ नायक क्यों बनाएं जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और एक चुपके से निष्पादित नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक समय मैंने यासुके के साथ बिताया, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। वह कुछ चुनौतियों का सामना करता है जो हत्यारे की पंथ को हाल के वर्षों में अपनी सीमाओं के बावजूद सामना कर रहा है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलेंगे, नाओ के साथ पर्याप्त समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे लोकाचार का प्रतीक है। नाओ में महारत हासिल करने के बाद यासुके में संक्रमण हो सकता है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से संघर्ष करता है और मुश्किल से अपनी ऊंचाई से परे कुछ भी करने का प्रबंधन करता है। वह जापान की वास्तुकला को परिभाषित करने वाली जूटिंग छतों को पकड़ नहीं सकता है, और जब उसे चढ़ाई करने के लिए कुछ मिलता है, तो यह धीमी गति से धीमा है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, लंबा और आगे बढ़ता है, एक श्रमसाध्य कार्य पर चढ़ता है, जिसमें अक्सर मचान या सीढ़ी जैसी संरचनाओं की आवश्यकता होती है।

जबकि यासुके को जमीन पर रहने के लिए सख्ती से मजबूर नहीं किया गया है, ये सीमाएं इसे प्रोत्साहित करती हैं। उच्च सहूलियत बिंदुओं तक आसान पहुंच के बिना, खतरों को मैप करना और योजना चुनौतीपूर्ण हो जाती है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके के पास ऐसी कोई सहायता नहीं है। यासुके को चुनने का मतलब है कि चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, हत्यारे के पंथ के मुख्य तत्वों पर कच्ची ताकत को गले लगाना।

यासुके का गेमप्ले पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से काफी अलग हो जाता है, जो त्सुशिमा के भूत के करीब कुछ जैसा दिखता है, विशेष रूप से चुपके से समुराई तलवार कौशल पर उसकी निर्भरता के साथ। यासुके के रूप में खेलने से खिलाड़ियों को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी जाती है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके का डिजाइन चुनौती के एक नए स्तर का परिचय देता है। पर्यावरण में विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते हैं, जैसे कि पेड़ की चड्डी झुकाव या रणनीतिक सीढ़ियों के माध्यम से सुलभ खिड़कियां, पिछले खेलों की स्वचालित चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक अन्वेषण अनुभव की पेशकश करते हैं।

हालांकि, ये रास्ते यासुके को केवल आवश्यक उद्देश्यों तक पहुंचने के लिए सीमित करते हैं, जो उसके सामान्य अन्वेषण और दुश्मन के पैटर्न को देखने के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को प्रतिबंधित करते हैं। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या," कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें एक जोरदार और हिंसक अशुद्धता शामिल है जो इसे विवेकपूर्ण तरीके से समाप्त करने के बजाय युद्ध की शुरुआत करता है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला द्वारा देखी गई सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले को बचाती है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ भीड़ के हमलों से लेकर रिपोस्टेस तक, क्रूर परिष्करण में समापन होता है, जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत होता है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो मूल, ओडिसी और वल्लाह जैसे हाल के खिताबों में गायब है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड होता है। NAOE के साथ, उसकी नाजुकता खिलाड़ियों को मुकाबला, पीछे हटने और चुपके रीसेट के एक चक्र में संलग्न करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत लंबे समय तक और तीव्र लड़ाई के लिए अनुमति देती है, जिससे वह मुकाबला उत्साही के लिए एक रोमांचकारी विकल्प बन जाता है।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी यह हत्यारे के पंथ के भीतर अपने फिट को चुनौती देता है, चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर निर्मित एक श्रृंखला - वह विरोध करता है जो वह विरोध करता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, उन्होंने अभी भी कोर हत्यारे के पंथ यांत्रिकी को मूर्त रूप दिया। यासुके, एक हत्यारे के बजाय एक समुराई के रूप में, चुपके से चुपके और चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है, लेकिन यह मौलिक रूप से हत्यारे के पंथ अनुभव को बदल देता है।

यासुके के लिए असली चुनौती नाओ है, जो बेहतर विकल्प के रूप में उभरती है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक व्यापक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की विशाल ऊर्ध्वाधरता द्वारा पूरक है। लगभग कहीं भी चढ़ने की उसकी क्षमता, हालांकि पिछली प्रविष्टियों की तुलना में थोड़ा अधिक यथार्थवादी और चुनौतीपूर्ण है, हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करता है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक ​​कि युद्ध में, NAOE को यासुके के रूप में एक ही तलवार के संवर्द्धन से लाभ होता है, हालांकि उसका धीरज उससे कम है।

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले श्रृंखला के भीतर एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, फिर भी यह सीधे हत्यारे के पंथ के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा उसके मुकाबले के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।

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