Дом >  Новости >  Yasuke in Shadows: свежий дубль, а не ваш типичный опыт Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий дубль, а не ваш типичный опыт Assassin's Creed

Authore: GeorgeОбновлять:Mar 25,2025

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, которые сделали серию великими, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С системой Parkour, напоминающей о лучшем со времен Unity, вы можете плавно переходить от земли к крышам замка, а добавление схватившегося крючка делает достижение основной точки зрения еще быстрее. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Переключитесь на Yasuke, второго героя, и вы бросите в совершенно разные игровые процессы.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его навыки скалолазания в большей степени сродни темпе дедушки, чем гибкий убийца. Он бросает вызов типичной плесени главного героя Ассасина, представляющего один из самых интригующих, но сбивающих с толку дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, как Ясуке не чувствует себя традиционным вероисповеданием Ассасина, и в этом именно точка.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основополагающей философией серии чувствовал себя разочаровывающим. Зачем создавать главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить скрытный тейкдаун? Тем не менее, чем больше времени я провел с Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Он решает некоторые из проблем, с которыми сталкивается Assassin's Creed в последние годы, несмотря на его ограничения.

Вы не сможете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя достаточно времени с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает в себе дух убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход в Ясуке после овладения NAOE может быть резким. Этот высокий самурай изо всех сил пытается проникнуть через вражеские лагеря и едва удается масштабировать все, что за пределами его собственного роста. Он не может схватить выступающие крыши, которые определяют архитектуру Японии, и когда он найдет что -то для подъема, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивается на вершине, стоящий с высоким и поднимаясь вперед, делая лазание трудоемкой задачей, которая часто требует таких структур, как леса или лестницы.

Несмотря на то, что я не заставлял Ясуке оставаться на земле, эти ограничения поощряют его. Без легкого доступа к высоким точкам обзора картирование угроз и планирование становится сложным. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такой помощи. Выбор Yasuke означает охватить необработанную силу над скрытностью и вертикальным исследованием, основными элементами Assassin's Creed.

Геймплей Ясуке значительно расходится с традиционным опытом Assassin's Creed, напоминающим что -то ближе к призраку Цусимы, особенно с его зависимостью от навыков самурайского меча из -за скрытности. Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к Assassin's Creed. Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, но дизайн Yasuke представляет новый уровень вызова. В среде содержится скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склонных деревьев или открытые окна, доступные через стратегические лестницы, предлагая более увлекательный опыт исследования, чем автоматическое восхождение на прошлые игры.

Тем не менее, эти пути ограничивают Yasuke достигать только необходимых целей, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую позицию для наблюдения за схемами врага. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является совсем не тонкой, связанной с громким и насильственным побуждением, которое инициирует борьбу, а не заканчивает его осторожно. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows обеспечивает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целеустремлен, с различными методами, от атак, вырвавшись, кульминацией которых сталкиваются жестокие финишные движения, которые резко контрастируют со скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс, который отсутствовал в недавних названиях, таких как Origins, Odyssey и Valhalla, где прямой конфликт часто затмил скрытность. С NAOE ее хрупкость заставляет игроков участвовать в цикле боевых действий, отступления и сброса скрытности, в то время как сила Ясуке допускает длительные и интенсивные сражения, что делает его захватывающим выбором для боевых энтузиастов.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но он бросает вызов его приспособлению в Assassin's Creed, сериале, построенной на скрытности и вертикальном исследовании - выступает, с которыми он выступает. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще воплощали механику Assassin's Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, а не убийца, приспособленная борьба со скрытностью и скалолазанием, но это принципиально изменяет опыт Assassin's Creed.

Реальная проблема для Ясуке - это Naoe, который выходит как превосходный выбор. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с комплексным инструментарием из стелса, идеально дополненным возвышающейся вертикальностью Сенгоку периода Японии. Ее способность подниматься практически куда угодно, хотя и немного более реалистично и сложная, чем предыдущие записи, выполняет обещание Assassin's Creed: стать очень мобильным молчаливым убийцей. Даже в бою NAOE выигрывает от тех же улучшений, что и у Ясуке, хотя ее выносливость меньше его.

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт в серии, однако он напрямую выступает с основополагающими идеями Assassin's Creed. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени. Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed.

Похожие статьи
  • Дебют инновационной мобильной игры Foxy's Football Islands
    https://imgs.shsta.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Футбольные острова Фокси: удивительно захватывающий мобильный мэшап Мобильные игры часто не поддаются логике, о чем свидетельствует непреходящая популярность игр, в которых птицы-снаряды атакуют зеленых свиней. Однако Foxy’s Football Islands выводит нетрадиционный игровой процесс на совершенно новый уровень. Этот гипер-казуальный ти

    Jan 26,2025 Автор : Nicholas

    Посмотреть все +