Ev >  Haberler >  Gölgelerde Yasuke: Taze Bir Takım, Tipik Assassin's Creed Deneyimi Değil

Gölgelerde Yasuke: Taze Bir Takım, Tipik Assassin's Creed Deneyimi Değil

Authore: GeorgeGüncelleme:Mar 25,2025

Diziyi harika kılan temel ilkelere yeniden odaklanarak, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten bu yana en iyiyi anımsatan bir parkur sistemi ile, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz ve boğuşan bir kancanın eklenmesi, daha hızlı bir bakış noktasına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla. İkinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun dinamiğine atılırsınız.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma becerileri, bir büyükbabanın hızına, çevik bir suikastçının daha da benzer. Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden birini temsil eden tipik suikastçının inanç kahramanı kalıbına meydan okuyor. Yasuke olarak oynamak geleneksel suikastçının inancı gibi hissetmiyor ve bu tam olarak mesele.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucu hissetti. Neden tırmanmak için mücadele eden ve gizli bir yayından kaldırma yürütemeyen bir suikastçının inanç kahramanı yaratmalı? Yine de, Yasuke ile ne kadar çok zaman geçirirsem, benzersiz tasarımını o kadar çok takdir ettim. Sınırlamalarına rağmen, Assassin's Creed'in son yıllarda karşılaştığı zorlukların bazılarını ele alıyor.

Assassin ahlakını on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe ile yeterli zaman geçirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamayacaksınız. Naoe'ye hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir. Bu yükselen Samuray, düşman kamplarından gizlice girmeye çalışıyor ve kendi boyunun ötesinde bir şeyi ölçeklendirmeyi neredeyse hiç başaramıyor. Japonya'nın mimarisini tanımlayan sarsıntılı çatıları kavrayamıyor ve tırmanacak bir şey bulduğunda acı verici bir şekilde yavaş. Çatılarda, zirveye güvencesizce dengeler, uzun boylu durur ve öne doğru ilerler, tırmanmayı genellikle iskele veya merdiven gibi yapılar gerektiren zahmetli bir görev haline getirir.

Yasuke'yi kesinlikle yerde kalmaya zorlamasa da, bu sınırlamalar bunu teşvik ediyor. Yüksek bakış noktalarına kolay erişim olmadan, tehditleri ve planlamayı haritalamak zorlaşır. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir yardımı yok. Yasuke'yi seçmek, suikastçının inancının temel unsurları olan gizli ve dikey keşifler üzerinde ham gücü kucaklamak anlamına gelir.

Yasuke'nin oyunu, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden önemli ölçüde ayrılıyor ve özellikle Samuray kılıç becerilerine güveniyle Tsushima'nın hayaletine daha yakın bir şeye benziyor. Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin tasarımı yeni bir zorluk seviyesi getiriyor. Çevre, eğimli ağaç gövdeleri veya stratejik merdivenler aracılığıyla erişilebilen açık pencereler gibi özel olarak tasarlanmış gizli yolları tutar ve geçmiş oyunların otomatik tırmanmasından daha ilgi çekici bir keşif deneyimi sunar.

Bununla birlikte, bu yollar Yasuke'yi sadece gerekli hedeflere ulaşmayı ve düşman kalıplarını gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini kısıtlayarak sınırlandırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", savaşı gizlice sona erdirmek yerine başlatan yüksek ve şiddetli bir aşımı içeren ince bir şey değildir. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grev, acele saldırılarından ripostlara kadar çeşitli tekniklerle, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir şekilde kontrast oluşturan acımasız finiş hareketleriyle sonuçlanır.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği Origins, Odyssey ve Valhalla gibi son başlıklarda eksik olan bir dengeyi korumaya yardımcı olur. Naoe ile kırılganlığı, oyuncuları bir savaş, geri çekilme ve gizli sıfırlama döngüsüne zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun ve yoğun savaşlara izin vererek onu savaş meraklıları için heyecan verici bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi olan Assassin's Creed'e uyumunu zorlar - karşı koydu. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala çekirdek suikastçının inanç mekaniğini somutlaştırdılar. Yasuke, bir suikastçıdan ziyade bir samuray olarak, gizli ve tırmanma ile uygun bir şekilde mücadele eder, ancak bu temelde suikastçının inanç deneyimini değiştirir.

Yasuke için asıl zorluk, üstün seçim olarak ortaya çıkan Naoe. Mekanik olarak, Naoe, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen dikeyliği ile mükemmel bir şekilde tamamlanan kapsamlı bir gizli araç seti ile yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Hemen hemen her yere tırmanma yeteneği, önceki girişlerden biraz daha gerçekçi ve zorlu olsa da, Assassin'in inancının vaadini yerine getiriyor: son derece mobil sessiz bir katil olmak. Savaşta bile Naoe, dayanıklılığı ondan daha az olsa da, Yasuke ile aynı kılıç oyun geliştirmelerinden yararlanıyor.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz oynanışı, dizi içinde yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak Assassin's Creed'in temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Her zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe'nin gözlerinden gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.

İlgili Makaleler
  • Yenilikçi 'Foxy's Football Islands' Mobil Oyunu Çıkıyor
    https://imgs.shsta.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Foxy'nin Futbol Adaları: Şaşırtıcı derecede Bağımlılık Yapıcı Bir Mobil Karma Yeşil domuzlara saldıran mermi kuşlarının yer aldığı oyunların kalıcı popülaritesinin kanıtladığı gibi, mobil oyunlar çoğu zaman mantığa meydan okuyor. Ancak Foxy's Football Islands, alışılmadık oynanışı tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Bu hiper-gündelik ti

    Jan 26,2025 Yazar : Nicholas

    Tümünü Görüntüle +