সিরিজটিকে দুর্দান্ত করে তুলেছে এমন মূল নীতিগুলিতে নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। Unity ক্যের পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাথে আপনি মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা আরও দ্রুত একটি প্রধান ভ্যানটেজ পয়েন্টে পৌঁছাতে পারে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন। দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেমপ্লে গতিশীল হিসাবে নিক্ষিপ্ত।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের দক্ষতা চতুর ঘাতকের চেয়ে দাদার গতির অনুরূপ। তিনি ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিস্মিত নকশার পছন্দগুলির প্রতিনিধিত্ব করে সাধারণ ঘাতকের ক্রিড নায়ক ছাঁচকে অস্বীকার করেন। ইয়াসুকের মতো খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের মতো মনে হয় না এবং এটি অবশ্যই মূল বিষয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের 'ফাউন্ডেশনাল দর্শনের মধ্যে একেবারে বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক মনে হয়েছিল। কেন একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক তৈরি করুন যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং চৌকস টেকটাউনকে কার্যকর করতে পারেন না? তবুও, আমি ইয়াসুকের সাথে যত বেশি সময় কাটিয়েছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তিনি তার সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে হত্যাকারীর ধর্মের মুখোমুখি হওয়া কয়েকটি চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করেছেন।
এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক শিনোবি যিনি ঘাতক নায়কদের চেয়ে ভাল মূর্ত করেছেন, নওর সাথে যথেষ্ট সময় কাটিয়ে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। এনএওইতে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা ঝাঁকুনির হতে পারে। এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলিতে ঝাঁকুনির জন্য লড়াই করে এবং সবেমাত্র নিজের উচ্চতার বাইরে যে কোনও কিছু স্কেল করতে পরিচালিত করে। তিনি জাপানের আর্কিটেকচারকে সংজ্ঞায়িত করে এমন ঝাঁকুনির ছাদগুলিকে আঁকড়ে ধরতে পারবেন না এবং যখন তিনি আরোহণের জন্য কিছু খুঁজে পান, তখন এটি বেদনাদায়ক ধীর। ছাদে, তিনি শীর্ষে অনিশ্চিতভাবে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন, লম্বা দাঁড়িয়ে এবং এগিয়ে যাচ্ছেন, একটি শ্রমসাধ্য কাজকে আরোহণ করে যা প্রায়শই স্ক্যাফোল্ডিং বা মইয়ের মতো কাঠামো প্রয়োজন।
ইয়াসুককে কঠোরভাবে মাটিতে থাকতে বাধ্য না করার সময়, এই সীমাবদ্ধতাগুলি এটিকে উত্সাহিত করে। উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে সহজেই অ্যাক্সেস ছাড়াই হুমকি এবং পরিকল্পনা ম্যাপিং চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য ag গল দৃষ্টি রয়েছে নাওর বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সহায়তা নেই। ইয়াসুককে বেছে নেওয়া মানে স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের উপর কাঁচা শক্তি আলিঙ্গন করা, ঘাতকের ধর্মের মূল উপাদানগুলি।
ইয়াসুকের গেমপ্লেটি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে সরিয়ে নিয়েছে, যা ঘোস্ট অফ সুসিমার কাছাকাছি কিছু সাদৃশ্যপূর্ণ, বিশেষত স্টিলথের উপর সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর নির্ভরতার সাথে। ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের হত্যাকারীর ধর্মের প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, তবে ইয়াসুকের নকশা চ্যালেঞ্জের একটি নতুন স্তরের পরিচয় দিয়েছে। পরিবেশটি তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি ধারণ করে যেমন গাছের কাণ্ডকে ঝুঁকানো বা কৌশলগত সিঁড়ির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য উইন্ডোগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য, অতীত গেমগুলির স্বয়ংক্রিয়ভাবে আরোহণের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় অনুসন্ধানের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
যাইহোক, এই পথগুলি ইয়াসুককে কেবল প্রয়োজনীয় উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছানোর সীমাবদ্ধ করে, তার সাধারণ অনুসন্ধান এবং শত্রু নিদর্শনগুলি পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সূক্ষ্ম কিছু নয়, একটি উচ্চস্বরে এবং হিংসাত্মক প্ররোচনা জড়িত যা এটি বিচক্ষণতার সাথে শেষ করার পরিবর্তে যুদ্ধ শুরু করে। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘট উদ্দেশ্যমূলক, রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টে বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস সমাপ্তির পদক্ষেপের সমাপ্তি যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে লড়াই এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ একটি ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে যা অরিজিনস, ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে অনুপস্থিত রয়েছে, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। নওর সাথে, তার ভঙ্গুরতা খেলোয়াড়দের যুদ্ধ, পশ্চাদপসরণ এবং স্টিলথ রিসেট চক্রের সাথে জড়িত থাকতে বাধ্য করে, যখন ইয়াসুকের শক্তি দীর্ঘায়িত এবং তীব্র লড়াইয়ের অনুমতি দেয়, যা তাকে যুদ্ধ উত্সাহীদের জন্য রোমাঞ্চকর পছন্দ করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবুও এটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত একটি সিরিজ - তিনি বিরোধিতা করেছেন এমন একটি সিরিজ, এটি অ্যাসাসিনের ক্রিডের মধ্যে তার ফিটকে চ্যালেঞ্জ জানায়। বায়েক এবং আইভোরের মতো নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন, তারা এখনও কোর অ্যাসাসিনের ক্রিড মেকানিক্সকে মূর্ত করেছিলেন। ইয়াসুক, একজন ঘাতকের চেয়ে সামুরাই হিসাবে, স্টিলথ এবং আরোহণের সাথে উপযুক্তভাবে লড়াই করে, তবে এটি মৌলিকভাবে ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতাকে পরিবর্তিত করে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নাওই, যিনি উচ্চতর পছন্দ হিসাবে আবির্ভূত হন। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল বছরের মধ্যে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি বিস্তৃত স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের বিশাল উল্লম্বতার দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক। পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির তুলনায় কিছুটা বেশি বাস্তববাদী এবং চ্যালেঞ্জিং হলেও প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের তার দক্ষতা, হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠেছে। এমনকি যুদ্ধে, নওই ইয়াসুকের মতো একই তরোয়ালপ্লে বর্ধন থেকে উপকৃত হয়, যদিও তার সহনশীলতা তার চেয়ে কম।
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার প্রচেষ্টা একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য গেমপ্লে সিরিজের মধ্যে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তবুও এটি হত্যাকারীর ধর্মের ভিত্তিগত ধারণার সরাসরি বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। নও হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হচ্ছে।