Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no jogo
Aumento da popularidade do Freemium Gaming
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium, com impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fazendo compras no aplicativo desses jogos no ano passado. Os jogos Freemium, que combinam acesso gratuito com recursos pagos opcionais, tornaram-se uma força dominante, exemplificada por títulos como Genshin Impact e League of Legends.
As origens do modelo freemium remontam a jogos como Maplestory da Nexon, um pioneiro em compras dentro de jogos. Este modelo, que permite aos jogadores comprar itens virtuais com dinheiro real, tornou-se desde então um padrão da indústria.
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui esse sucesso a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e competição dentro do jogo, motivando os jogadores a gastar para melhorar sua experiência.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou a importância do relatório na compreensão do impacto cultural dos jogos e nos insights valiosos que ele oferece às marcas que buscam envolver esse público.
O aumento do custo do desenvolvimento de jogos também foi citado como um fator que impulsiona as compras dentro do jogo. O produtor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, afirmou anteriormente que a receita das transações no jogo apoiará diretamente o desenvolvimento contínuo do jogo.