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Giochi freemium: aumento degli acquisti in-game, che raggiunge l'82% di adozione da parte dei giocatori

Authore: HunterAggiornamento:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni chiave sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento dei giocatori su varie piattaforme e generi.

I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-game

Aumento di popolarità dei giochi freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium, con uno sbalorditivo 82% di giocatori statunitensi che hanno effettuato acquisti in-app in questi giochi lo scorso anno. I giochi freemium, che combinano l'accesso gratuito con funzionalità opzionali a pagamento, sono diventati una forza dominante, esemplificata da titoli come Genshin Impact e League of Legends.

Le origini del modello freemium possono essere ricondotte a giochi come Maplestory di Nexon, uno dei primi pionieri degli acquisti in-game. Questo modello, che consente ai giocatori di acquistare oggetti virtuali con denaro reale, è diventato da allora uno standard del settore.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl continuo successo dei giochi freemium ha portato vantaggi agli sviluppatori e alle principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University attribuisce questo successo a fattori quali utilità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all'interno del gioco, motivando i giocatori a spendere per migliorare la propria esperienza.

Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto nel comprendere l'impatto culturale dei giochi e le preziose informazioni che offre ai marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.

Anche l'aumento dei costi di sviluppo del gioco è stato citato come un fattore che guida gli acquisti in-game. Il produttore di Tekken 8 Katsuhiro Harada aveva precedentemente affermato che le entrate derivanti dalle transazioni in-game sosterranno direttamente lo sviluppo continuo del gioco.