Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan utama tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat pemain merentasi pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Permainan
Peningkatan Populariti Freemium Gaming
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium, dengan 82% pemain AS yang mengejutkan membuat pembelian dalam apl dalam permainan ini tahun lepas. Permainan Freemium, menggabungkan akses percuma dengan ciri berbayar pilihan, telah menjadi kuasa dominan, dicontohkan oleh tajuk seperti Genshin Impact dan League of Legends.
Asal usul model freemium boleh dikesan kembali kepada permainan seperti Nexon's Maplestory, perintis awal pembelian dalam permainan. Model ini, yang membolehkan pemain membeli barangan maya dengan wang sebenar, telah menjadi standard industri.
Kejayaan berterusan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus mengaitkan kejayaan ini kepada faktor seperti utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan, mendorong pemain untuk berbelanja bagi meningkatkan pengalaman mereka.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menyatakan kepentingan laporan itu dalam memahami kesan budaya permainan dan cerapan berharga yang ditawarkannya kepada jenama yang ingin melibatkan khalayak ini.
Kos pembangunan permainan yang semakin meningkat juga telah disebut sebagai faktor yang mendorong pembelian dalam permainan. Penerbit Tekken 8, Katsuhiro Harada sebelum ini menyatakan bahawa hasil daripada urus niaga dalam permainan secara langsung akan menyokong pembangunan berterusan permainan itu.