Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielerverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Spieler begrüßen In-Game-Käufe
Die Popularität von Freemium Gaming steigt
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells: Im vergangenen Jahr tätigten unglaubliche 82 % der US-Spieler In-App-Käufe in diesen Spielen. Freemium-Spiele, die kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen kombinieren, sind zu einer dominierenden Kraft geworden, wie Titel wie Genshin Impact und League of Legends zeigen.
Die Ursprünge des Freemium-Modells lassen sich auf Spiele wie Nexons Maplestory zurückführen, einen frühen Pionier des In-Game-Kaufs. Dieses Modell, das es Spielern ermöglicht, virtuelle Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen, ist inzwischen zum Industriestandard geworden.
Der anhaltende Erfolg von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University führen diesen Erfolg auf Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb innerhalb des Spiels zurück, die Spieler dazu motivieren, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian wies auf die Bedeutung des Berichts für das Verständnis der kulturellen Auswirkungen von Spielen und die wertvollen Erkenntnisse hin, die er Marken bietet, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung wurden ebenfalls als Faktor für In-Game-Käufe genannt. Der Produzent von Tekken 8, Katsuhiro Harada, erklärte zuvor, dass die Einnahmen aus In-Game-Transaktionen die weitere Entwicklung des Spiels direkt unterstützen werden.