Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается поведение геймеров на различных платформах и в разных жанрах.
Геймеры из США начинают пользоваться внутриигровыми покупками
Рост популярности бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в этих играх. Бесплатные игры, сочетающие бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, стали доминирующей силой, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends.
Истоки модели freemium можно проследить до таких игр, как Maplestory от Nexon, пионера внутриигровых покупок. Эта модель, позволяющая игрокам покупать виртуальные предметы за реальные деньги, с тех пор стала отраслевым стандартом.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют этот успех такими факторами, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и конкуренция внутри игры, мотивирующие игроков тратить деньги на улучшение своего опыта.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил важность отчета для понимания культурного влияния игр и ценную информацию, которую он предлагает брендам, стремящимся привлечь эту аудиторию.
Растущая стоимость разработки игр также считается фактором, способствующим увеличению количества внутриигровых покупок. Продюсер Tekken 8 Кацухиро Харада ранее заявлял, что доходы от внутриигровых транзакций будут напрямую поддерживать продолжающуюся разработку игры.