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Juegos Freemium: aumentan las compras dentro del juego, alcanzando un 82% de adopción por parte de los jugadores

Authore: HunterActualizar:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los jugadores en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro del juego

El aumento de la popularidad de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizaron compras dentro de la aplicación en estos juegos el año pasado. Los juegos freemium, que combinan el acceso gratuito con funciones opcionales de pago, se han convertido en una fuerza dominante, ejemplificada por títulos como Genshin Impact y League of Legends.

Los orígenes del modelo freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, uno de los primeros pioneros de las compras dentro del juego. Este modelo, que permite a los jugadores comprar artículos virtuales con dinero real, se ha convertido desde entonces en un estándar de la industria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye este éxito a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego, lo que motiva a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe para comprender el impacto cultural de los juegos y los valiosos conocimientos que ofrece a las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

El costo creciente del desarrollo de juegos también se ha citado como un factor que impulsa las compras dentro del juego. El productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, declaró anteriormente que los ingresos de las transacciones dentro del juego respaldarán directamente el desarrollo continuo del juego.