Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA chętnie korzystają z zakupów w grach
Wzrost popularności Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium – w ubiegłym roku zdumiewające 82% graczy w USA dokonało zakupów w tych grach w aplikacji. Gry freemium, łączące bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, stały się dominującą siłą, czego przykładem są tytuły takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Początki modelu freemium można prześledzić w grach takich jak Maplestory firmy Nexon, pioniera zakupów w grach. Model ten, pozwalający graczom kupować wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze, stał się od tego czasu standardem branżowym.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują ten sukces czynnikom takim jak użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze, motywując graczy do wydawania pieniędzy w celu zwiększenia swoich wrażeń.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, zauważył znaczenie raportu dla zrozumienia kulturowego wpływu gier i cennych spostrzeżeń, jakie oferuje markom chcącym zaangażować tę publiczność.
Jako czynnik wpływający na zakupy w grach wymienia się również rosnące koszty tworzenia gier. Producent Tekkena 8, Katsuhiro Harada, stwierdził wcześniej, że przychody z transakcji w grze będą bezpośrednio wspierać ciągły rozwój gry.