Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏玩家行为。
美国玩家拥抱游戏内购买
免费增值游戏越来越受欢迎
该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在这些游戏中进行了应用内购买。 免费增值游戏将免费访问与可选付费功能相结合,已成为主导力量,原神 和《英雄联盟》等游戏就是例证。
免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是游戏内购买的早期先驱。 这种允许玩家用真钱购买虚拟物品的模式已成为行业标准。
免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究将这种成功归因于实用性、自我放纵、社交互动和游戏内竞争等因素,激励玩家花钱来增强体验。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出该报告对于理解游戏文化影响的重要性以及它为寻求吸引此类受众的品牌提供的宝贵见解。
游戏开发成本的上升也被认为是推动游戏内购买的一个因素。 《铁拳8》制作人原田胜宏此前表示,游戏内交易的收入将直接支持游戏的持续开发。