कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमर के व्यवहार की जांच करता है।
अमेरिकी गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है, जिसमें पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने इन गेम्स में इन-ऐप खरीदारी की थी। फ्रीमियम गेम्स, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच को मिलाकर, एक प्रमुख शक्ति बन गए हैं, जिसका उदाहरण Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षक हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सन के मेपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो इन-गेम खरीदारी का शुरुआती अग्रदूत था। यह मॉडल, खिलाड़ियों को वास्तविक पैसे से आभासी वस्तुएँ खरीदने की अनुमति देता है, तब से एक उद्योग मानक बन गया है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध इस सफलता का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और खेल के भीतर प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों को देता है, जो खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने के लिए खर्च करने के लिए प्रेरित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों को प्रदान की जाने वाली मूल्यवान अंतर्दृष्टि को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया।
गेम विकास की बढ़ती लागत को भी इन-गेम खरीदारी को बढ़ाने वाले कारक के रूप में उद्धृत किया गया है। टेक्केन 8 के निर्माता कात्सुहिरो हरादा ने पहले कहा था कि इन-गेम लेनदेन से राजस्व सीधे गेम के चल रहे विकास का समर्थन करेगा।