အိမ် >  သတင်း >  Freemium ဂိမ်းများ- ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာခြင်း၊ ဂိမ်းကစားသူ 82% ကို လက်ခံရယူခြင်း

Freemium ဂိမ်းများ- ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာခြင်း၊ ဂိမ်းကစားသူ 82% ကို လက်ခံရယူခြင်း

Authore: Hunterအပ်ဒိတ်:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆိုင်ရာ အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုတွင် "Comscore's 2024 State of Gaming Report" သည် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားသူများ၏အပြုအမူကို ဆန်းစစ်သည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံပါ

Freemium Gaming ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာသည်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesယမန်နှစ်တွင် ဤဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်နေသည့် US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အခမဲ့အသုံးပြုခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် စံနမူနာပြထားသော လွှမ်းမိုးမှုရှိသော အင်အားစုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

freemium မော်ဒယ်၏ မူလအစကို Nexon's Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ခြေရာခံနိုင်သည်၊ ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများ၏ အစောပိုင်းရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော Nexon's Maplestory။ ကစားသမားများအား ငွေအစစ်ဖြင့် အတုအယောင်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူခွင့်ပြုသည့် ဤမော်ဒယ်သည် နောက်ပိုင်းတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းစံတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesfreemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ ဤအောင်မြင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် သုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ်၊ Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသော အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် တန်ဖိုးရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်မှုဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်သားခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွင်း ၀ယ်လိုအားများကို တွန်းအားပေးသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုအဖြစ် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု ကုန်ကျစရိတ် မြင့်တက်လာခြင်းကိုလည်း ကိုးကားထားသည်။ Tekken 8 ထုတ်လုပ်သူ Katsuhiro Harada က ဂိမ်းတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များမှ ဝင်ငွေသည် ဂိမ်း၏ လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ယခင်က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ