কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমারদের আচরণ পরীক্ষা করে৷
ইউএস গেমাররা ইন-গেম ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিং এর জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি
প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরেছে, গত বছর এই গেমগুলির মধ্যে 82% মার্কিন গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমগুলি, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসকে একত্রিত করে, একটি প্রভাবশালী শক্তিতে পরিণত হয়েছে, যার উদাহরণ Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো শিরোনাম দ্বারা।
ফ্রিমিয়াম মডেলের উৎপত্তি Nexon's Maplestory-এর মতো গেম থেকে পাওয়া যেতে পারে, যা ইন-গেম কেনাকাটার প্রথম দিকের পথিকৃৎ। এই মডেলটি, খেলোয়াড়দের প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল আইটেম কেনার অনুমতি দেয়, তখন থেকে একটি শিল্পের মান হয়ে উঠেছে।
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং Google, Apple এবং Microsoft এর মত প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা এই সাফল্যের কারণগুলিকে দায়ী করে যেমন উপযোগিতা, স্ব-আনন্দ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং গেমের মধ্যে প্রতিযোগিতা, খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ব্যয় করতে অনুপ্রাণিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলিকে এটি যে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অফার করে তা বোঝার ক্ষেত্রে প্রতিবেদনের তাৎপর্য উল্লেখ করেছেন।গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচকেও গেমের মধ্যে কেনাকাটার কারণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে। টেককেন 8 প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা পূর্বে বলেছিলেন যে ইন-গেম লেনদেন থেকে আয় সরাসরি গেমের চলমান বিকাশকে সমর্থন করবে।