Comscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲玩家行為。
美國玩家擁抱遊戲內購買
免費增值遊戲越來越受歡迎
該報告強調了免費增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美國玩家在這些遊戲中進行了應用程式內購買。 免費增值遊戲將免費存取與可選付費功能相結合,已成為主導力量,原神 和《英雄聯盟》等遊戲就是例證。
免費增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,它是遊戲內購買的早期先驅。 這種允許玩家用真錢購買虛擬物品的模式已成為業界標準。
免費增值遊戲的持續成功使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究將這種成功歸因於實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭等因素,激勵玩家花錢增強體驗。
Comscore 商務長 Steve Bagdasarian 指出該報告對於理解遊戲文化影響的重要性以及它為尋求吸引此類受眾的品牌提供的寶貴見解。
遊戲開發成本的上升也被認為是推動遊戲內購買的因素。 《鐵拳8》製作人原田勝宏先前表示,遊戲內交易的收入將直接支持遊戲的持續開發。