Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt het gedrag van gamers op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-game aankopen
De populariteit van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waarbij maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-app-aankopen in deze games deden. Freemium-games, die gratis toegang combineren met optionele betaalde functies, zijn een dominante kracht geworden, geïllustreerd door titels als Genshin Impact en League of Legends.
De oorsprong van het freemium-model is terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een vroege pionier op het gebied van in-game aankopen. Dit model, waarmee spelers virtuele items met echt geld kunnen kopen, is sindsdien een industriestandaard geworden.
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University schrijft dit succes toe aan factoren als nut, genotzucht, sociale interactie en concurrentie binnen het spel, waardoor spelers worden gemotiveerd om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren.
De Chief Commercial Officer van Comscore, Steve Bagdasarian, merkte het belang van het rapport op voor het begrijpen van de culturele impact van gaming en de waardevolle inzichten die het biedt aan merken die dit publiek willen bereiken.
De stijgende kosten van game-ontwikkeling worden ook genoemd als een factor die in-game aankopen stimuleert. Tekken 8-producent Katsuhiro Harada verklaarde eerder dat de inkomsten uit in-game transacties de voortdurende ontwikkeling van de game rechtstreeks zullen ondersteunen.