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Jeux Freemium : les achats dans le jeu augmentent, avec une adoption par les joueurs à 82 %

Authore: HunterMise à jour:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement des joueurs sur diverses plateformes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans le jeu

La popularité croissante du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium, avec un nombre impressionnant de 82 % de joueurs américains ayant effectué des achats intégrés dans ces jeux l'année dernière. Les jeux Freemium, combinant accès gratuit et fonctionnalités payantes optionnelles, sont devenus une force dominante, illustrée par des titres comme Genshin Impact et League of Legends.

Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, l'un des premiers pionniers des achats en jeu. Ce modèle, permettant aux joueurs d'acheter des objets virtuels avec de l'argent réel, est depuis devenu un standard de l'industrie.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Une recherche de l'Université Corvinus attribue ce succès à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition au sein du jeu, motivant les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport pour comprendre l'impact culturel du jeu et les informations précieuses qu'il offre aux marques cherchant à impliquer ce public.

La hausse des coûts de développement de jeux a également été citée comme un facteur déterminant les achats dans le jeu. Le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a précédemment déclaré que les revenus provenant des transactions dans le jeu soutiendraient directement le développement continu du jeu.