บ้าน >  ข่าว >  เกมฟรีเมียม: การซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีนักเล่นเกมยอมรับถึง 82%

เกมฟรีเมียม: การซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีนักเล่นเกมยอมรับถึง 82%

Authore: Hunterอัปเดต:Jan 21,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" ตรวจสอบพฤติกรรมของนักเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในเกม

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานดังกล่าวเน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม โดยเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ถึง 82% ทำการซื้อในแอปในเกมเหล่านี้ในปีที่แล้ว เกมฟรีเมียมที่รวมการเข้าถึงฟรีเข้ากับคุณสมบัติเสริมแบบชำระเงิน ได้กลายเป็นกำลังที่โดดเด่น โดยมีตัวอย่างจากชื่ออย่าง Genshin Impact และ League of Legends

ต้นกำเนิดของโมเดลฟรีเมียมสามารถย้อนกลับไปถึงเกมอย่าง Maplestory ของ Nexon ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการซื้อในเกมในช่วงแรก โมเดลนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริงได้กลายมาเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมตั้งแต่นั้นมา

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลักๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความสำเร็จนี้เกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันภายในเกม ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore กล่าวถึงความสำคัญของรายงานในการทำความเข้าใจผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าที่รายงานมอบให้กับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้

ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นยังถูกอ้างถึงเป็นปัจจัยผลักดันการซื้อในเกมอีกด้วย Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์ของ Tekken 8 กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่ารายได้จากธุรกรรมในเกมจะสนับสนุนการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องโดยตรง

ข่าวล่าสุด